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第五赛季职业平衡性问题 战神的解决方案

2009-01-07 17:49:15 网友评论0 | 来源:worldofming 作者:Serennia

  S5拉开帷幕只有两周,玩家们拥有充足的时间去刷荣誉,堆韧性。各支队伍也有时间去调整战术,变更组合。那我们正从这之中能认识到什么呢?首先,因为种种原因,目前的伤害绝对是极其变态的。而且暴雪忽视了很多长久以来存在的问题。我知道暴雪的开发人员会读这篇文章,所以我要和他们讲讲解决的办法,希望他们能够把游戏设计的更好一点。

  上面说了,我会回避那些太过明显的问题,比如伤害太高,竞技场观看机制没有设计。暴雪已经注意到了这些问题,我再婆婆妈妈也没什么意思。现在我们开始吧:

  问题:在现在这种节奏的竞技场中,死亡骑士根本不是一个可供选择的目标。冰韧在12秒内提供昏迷免疫甚至伤害减免(假设是20%)。反魔法护罩免疫魔法7秒,反魔法区域提供一个吸收大量魔法伤害的Buff(16-20k伤害,视装备而定),骨盾少受20%普通伤害,再加上冰霜灵气的缓解。死亡骑士在某种意义上成了WotLK中的“冲动预备”贼,他们可以一直抗到击杀对方队员,通常这也意味着比赛的结束。但最大的区别在于盗贼很好压制和控制,龟起来以后造成的伤害会很少。很多人不愿意把DK作为目标的另外一个原因是,死亡之影让他们能够死后继续作战。

  解决方案:我苦思冥想出了一些能够修正这些问题还不会对PvE坦克能力造成冲击的办法。在那些可能的方案中,我觉得最合理的是为防御技能之间加上30秒的公共CD(和复仇之怒与圣盾术之间即将出现的关联一样),或者减少开着防御技能的死骑的50%伤害。这这样死骑就必须要考虑考虑是进攻还是防守。目前的情况是根本不用选。而且显然死亡之影的复活效果应当在竞技场中被禁用。

第五赛季职业平衡性问题 战神的解决方案

  问题:治疗者的生存能力不平衡。让我们看看现实,有些治疗职业比其他好用的多,我认为萨满绝对是最差的。如果你要集火49/0/22的骑士,你就得想办法应对事实上的眩晕免疫,神圣震击和其他治疗法术非常高的暴击率。如果集火牧师,随着天赋不同,你所要应对的要么是神佑之韧加专注意志,守护之魂,要么就是痛苦压制,绝望祷言。还有多种瞬发治疗/护盾。而小德拥有天然完美,,自然迅捷,迅愈,三种不同的Hot,熊形态,还有读条很快的治疗法术(滋养)。但如果集火萨满的话,你只要把自然迅捷逼出来,他们差不多就完蛋了。被沉默或者强反的时候你可以捅捅棍子,一个根基改变不了什么。如果萨满在用完自然迅捷后吃到心灵冰冻接绞杀,他100%就挂了。DK自己或者其他任何一个Dps打死一个萨满连8-9秒都用不了。

  解决方案:对于骑士们,应该把神圣意志改成深惩戒。现在神圣骑士仅仅放弃圣光信标就能点出这项天赋,而信标在竞技场里用处不大。牧师的生存能力不错,但我觉得现在是时候给予牧师一个清毒法术了,治疗中只有他们不会。驱除疾病应该和清毒术跳的一样快(两秒一次,持续8秒。而不是5秒一次持续15秒)。至于德鲁伊,我建议移除某些形态只能施放某种法术的限制。如果有个德鲁伊在平衡上投入了大量的天赋点,其他点放在了治疗上,他在枭兽形态就理应能够治疗。同理,德鲁伊在树形态也应该能够控场。在目前的竞技场中,德鲁伊取消树形态去控场是不可能的,否则他们会在两个公共CD内被干掉。而萨满呢,我感觉如果他们在多会一个瞬加,处境就会很不错了。我的建议是让激流不仅能造成现在的治疗效果,还可以使你的下一个治疗链变成瞬发。这样萨满就拥有了类似“迅愈”的激流+治疗链连招。他们的生存能力会更强,也拥有了最够的爆发治疗量。

  问题:治疗者的回蓝机制。圣骑士绝对拥有目前最好的回蓝技能,神圣恳求。实际应用中这个技能随着智力上升变得非常出色,而且冷却很短,这个技能也很适合运动战中的治疗,十分有效。德鲁伊屈居次席,他们的激活雕文是另一个极好的回蓝招数。激活雕文保证能够回满一管,而且不会被驱散掉。并且激活仍可以释放在别人身上,同时你也能回不少蓝。法力潮汐图腾作为一个优秀的小队回蓝技能位列第三,但图腾太容易被打掉。暗影魔则以较大的差距垫底,这个技能的随机性太大,智商太低,牧师在这一点上一无是处。

  解决方案:使神圣恳求的冷却时间加倍到两分钟。法力潮汐的冷却减少到三分钟。激活似乎已经很完美了。而老实说暗影魔需要最多的调整。精神对竞技场牧师来说除了施法时30%回蓝外没有任何好处,为什么要给牧师的竞技场装备设计这么多精神?最简单的解决办法(至少在我看来)就是让暗影魔的伤害和牧师精神挂钩,并且使暗影魔免疫控制。怕暴雪的那些人不知道,我还要说一句。战士的破胆怒吼会让暗影魔完全摸不到目标,基本牧师就别想回蓝了。

 

第五赛季职业平衡性问题 战神的解决方案

  问题:勇气之环竞技场是我们见过的最糟糕的场地。如果你不是猎人,或者你的队伍没带猎人,你可能会对这块场地恨之入骨。勇气之环目前的弊病非常之多。在门还没下来的时候你的法术就能够传过去了,例如神圣赞美诗,冰链,闷棍,等等。同样,在开门之前的几秒钟内你就能看到你的对手了,然后可以想想战术,做做准备。而且至少在前30秒内这张地图上都没有卡视野的地方,一直到柱子开始升起来。火焰造成的伤害很黄很暴力,把对手定在上面或者晕在上面都是可行的战术,这样他们就会吃到很大一笔伤害。竞技场内宠物寻路系统很成问题。人们落地时也同样会出Bug。

  解决方案:删掉这张得不到爱的地图,然后把开发地图的员工炒了。基本可以肯定这是WotLK竞技场新增的最糟糕的内容。

  问题:PvP装备的吸引力不大。对所有玩家而言穿纳克萨玛斯25人装备打竞技场都更容易。不,我不是要建议削弱PvE装备,或者让PvPer更难获取它们。我的建议是让我们更有理由选择PvP装。目前的很多PvEDps装备,特别是板甲,自带的耐力极高,乃至和致命角斗士相同。所以当玩家把PvE装换成角斗士部件时,他们只获得了一点韧性,但损失了很多进攻型属性。

  解决方案:就像很多人提到的,韧性的作用需要被重新设计。韧性还应该有更多功能,也许甚至增加一个普通伤害减免,而不仅仅是减少被爆击几率和爆击伤害。并且不言自明,就像暴雪在TBC时把耐力的物品等级降低了一样,他们把韧性的等级也降低了,于是角斗士装备的韧性越来越高。然而,一些调整还是必要的。

  问题:奥法忒无脑。这种天赋一点技术含量都没有,你见过的奥法大半都是上来气定脸盆,然后猛按弹幕。问题就在于,尽管这种天赋所需的技术为零,但在很多情形下仍然很有效,并且能够无脑地赢得比赛。在法师的冰箱可学之后,给了他们伤害这么高的瞬发技能,这样一个能够无敌十秒的职业实在是不够平衡。同样他们还有一个可以一直按的减速/减施法速度技能。

  解决方案:重新设计51点天赋。这种一键流技能应该修改。我的建议是改成那种能攻能守的天赋。也许是类似奥术急速的那种天赋,但是增加50%施法速度和50%移动速度持续10秒,并且解除现存的限制移动效果,并且有60秒CD。减速也应该被加上一段不长的冷却时间。(也许是5秒)而且镜像术不能再读变形术了。当镜像把当前目标羊了,或者把其他目标羊进递减,法师一定很沮丧。对手一样有可能会沮丧,因为这种随机性的控制技能是不可以预期的。

  问题:惩戒骑士往往一个制裁就把对手干倒了,而且各方面都能发挥,防守技能也能抗很长时间。殉难圣印的伤害加成也非常高。

  解决方案:降低惩戒骑士的伤害反而会削弱他们将来的PvE能力,我感觉一个简单的改动就会修正这一问题。把强化制裁之锤移到防护系的下一层去。然后问题就解决了。骑士们就不能再同时拥有神圣风暴和30秒冷却持续7秒的制裁之锤,他们目前超强的破坏力也正是由此而生。

  问题:毁伤的伤害不可理喻。特别是考虑到盗贼还拥有事实上解不了的致死效果。现在驱毒根本是白费,清洁术和图腾也很难解掉它们。这些毒的触发几率非常高,还有很不错的抗驱散率(30%),用上致命酝酿时,有三种毒药(而不是两种)都是基本清掉又立刻补上的。

  解决办法:同样,和简单削弱盗贼伤害相反,我想使得占用一个公共CD的清毒法术更加物有所值才是更好的选择。我建议修改致命酝酿,这样在比赛里有毁伤贼时施法者才有机会读出一个条。我建议把它改成你的麻醉药膏有20%几率驱散目标身上的一个有益魔法效果。盗贼也可以有理由在竞技场里用这个毒药了。同样这也使得高手盗贼可以像前几个赛季一样切毒药,而不是全程致伤+麻痹/致伤,毫无别的选择。只会用两种毒的盗贼就得考虑考虑这个问题。此外,驱散致伤毒药也确实会有些好处,现在致伤毒几乎就是被动的致死效果。

  问题:术士很弱,简直是移动荣誉。

  解决办法:尽管暴雪声称他们注意到了术士的问题,并且已经推出了一个在未来可能的改动,让恶魔法阵解除定身,但这远远不足以解决现存的问题。宝宝的生存能力需要被大量改进。术士很大程度上依赖他们的宝宝,但目前对付任何术士的战术都是盯住他们的宝宝直到打死,然后术士也就死定了。这很糟糕。长时间压着宝宝的队伍应该受到惩罚。暗影之怒和强化恐惧嚎叫(痛苦系和毁灭系唯一的瞬发控制技能)应该被改到浅层,混合天赋就能把它们点出来了。魅惑和恐惧应该分开递减,魅魔也应当有闪避和魔法豁免(比如:暗影斗篷)。对此还有很多其他的办法,我相信暴雪会看这些,所以异想天开吧。

  好了,我要说的就这么多。在WotLK测试期间我见到暴雪采纳了很多我的建议,所以我希望他们能够看到我提出的这些严重问题。

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