这些改动应该会在下一个内测版本中得到体现。但请各位注意,这些改动扔在计划中,同时也有可能会出现新的改动计划:
兽人
- 坚韧:现在会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
巨魔
- 被动种族特长“巫毒迷乱”:使所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔都会翻跟斗,伙计!
- 狂暴:不再消耗能量、怒气或法力。
德莱尼
- 纳鲁的赐福:攻击强度和法术强度两者的最大值将影响该技能的加成。
- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。
矮人
- 冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
- 被动种族特长“锤类武器专精”:锤与双手锤的精准提高5。
亡灵
- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低1%。(没错,比其他种族的抗性特长效果要低)
- 亡灵意志:解除任何恐惧、催眠或魅惑效果(不再有持续免疫效果)。
暗夜精灵
- 迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。
- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低3%。
牛头人
- 耐久:现在受基础生命值影响,调整后的效果大约为,玩家穿着绿色品质装备时生命值会有5%的提升。
- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%。
侏儒
- 逃命专家:逃生效果不可被抵抗。
- 奥术抗性:使你被奥术法术命中的几率降低2%。
血精灵
- 法力分流:技能移除(部分效果整合到奥术洪流中)
- 奥术洪流:为血精灵回复15点能量、15点符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。
- 魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%。
人类
- 感知:变为被动特长,现在会使玩家的侦测潜行能力提高一个角色等级。
- 种族特长“阵亡”:装死,可以欺骗敌人,让他们忽略你的存在。当该效果取消时任何仍在交战状态的敌人对你的仇恨会恢复到装死前的状态。5分钟冷却时间。
- 被动种族特长“人类特权”:人类的优势得到了证明,从而获得了一个更多的种族特长。事实上,如果算上这个特长的话是两个(只是一个提示,没有实际作用)。
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哎``JL的特长:比别人跑尸体快20%,真搞笑,那个J B设计出来的?
跑再快还不是要等队友来才能打?
唉,练级的时候用呗
别说不玩,不玩魔兽玩啥?玩梦幻?玩劲舞?脑残把
劲舞的人还我空格键
我血精灵 天赋还凑合 不用法力分流+奥数洪流 那么麻烦了
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- 伤害统计 Skada Damage Meter v1.2
- 距离显示 RangeDisplay v3.4.1 r23
- 迷你宠物 MiniPet v5.0.182-beta (
- 坐骑管理 Coconuts v3.0.174-beta



















跑再快还不是要等队友来才能打?
TBC 前25% 抗晕 ,TBC 后15% 抗晕就算了...
现在还搞成减少15% 时间,,,
哎
哎``JL的特长:比别人跑尸体快20%,真搞笑,那个J B设计出来的?
跑再快还不是要等队友来才能打?
治疗职业跑的快就可以救人你个死B
没追求了~不玩了~
日额 那牛头的的天赋不是没用了 人家抗BOSS的时候为了那5%的耐 还得非装绿装 真想得出来
考
你们是不是没学过语文:“调整后的效果大约为,玩家穿着绿色品质装备时生命值会有5%的提升。”绿装5%,蓝装和紫装可能更多或者更少!
不是说只有穿绿的才,穿紫的就没有,关己则乱!!!
苦了那些没时间下FB的或FB的鸡肋。
最终还是越玩越没意思
我不玩了!!!!!!!!
我不玩了!!!!!!!!
我不玩了!!!!!!!!
我不玩了!!!!!!!!
我不玩了!!!!!!!!
我不玩了!!!!!!!!