S4开了2周了,我从一个1600+治疗,494韧,0急速的MS变成了一个1500+治疗,496韧,176急速的MS,感觉真是非常不一般,特与广大同仁分享,抛砖引玉。
S4战队成绩
为什么我们要堆急速

从S2到S3,可以说是一个交替太多的时代,菜刀新引入的破甲和更高的武器DPS终于导致了SS这样的传统英雄的落马,除非4DPS,SS们纷纷改作吸血鬼,以谋求自保,曾经风光的2346/战骑3布也因为贼德这样的新英雄崛起而黯然退出主流舞台。在3菜刀面前,布衣(也许特指SS)迷茫而惨淡。
而S3到S4,法系们新引入的急速概念,则无疑为布衣对抗菜刀,提供了新的方式,当然,也许只是昙花一现的新方式。。。
众所周知,菜刀和法系对抗,其中一个优势在于菜刀不会因为受到法系攻击而损失DPS,法系则不然!。从这个意思上,我们可以理解为,SS顶着DZ去搓一个暗箭需要3秒,在DZ的攻击下,这个时间很可能会被延长到5秒,甚至根本放不出来。。。那么,由于DZ的DPS存在,SS白白损失了2秒的DPS时间,而就算SS搓出了暗箭,DZ一样不会因为挨了个暗箭,就损失了他自己的DPS。
再回头看看我们的55,根本对抗是DPS和治疗的对抗,不管是强控的3+2,还是爆发的4DPS,亦或是消耗的猎法,其战术的根本目标,无非就是通过压制对方的DPS,从而使本方的DPS或者治疗达到本方的预计划状态. 结合前面提到的关于损失DPS的道理,我们不难发现,菜刀压制布衣的根本原因在于被压制后的DPS大量损失!DPS的大量损失导致对方治疗压力变小,本方治疗压力增大,最终OOM或者治疗断层,导致减员。
急速的价值由此体现,当3秒的暗箭减少到2.5秒时,那么,在2.5秒完成的暗箭就会因为吟唱时间缩短,导致被攻击时间减短,那么因为攻击而损失的施法时间就会变少,从而减少DPS的损失。
从这个理论引申开,我们还能再发现一个道理,由于WOW的1.5S公共CD原则,那么从某种意义上说,WOW就是个1.5S/回合的回合制策略游戏,当你的公共CD减少到1.4S时,每次公共CD开始转动时,你都比人家更快0.1S进入下一个回合,而人家每次都会比你晚0.1S进入下一个回合,那么,他的任何动作或者行为,技能等,够可能受到你在之前0.1S所作行为的影响,最简单的例子就是FS很可能因为慢了哪0.1S进入冰箱而被对方FS早0.1S火冲给打死。。。这个情况相信大家都碰见过,我就不多解释。但是急速带来的公共CD的革新,无疑是对战略上的革新。
退到MS本上来,一个3+2的MS,更像是一个自由人,他兼顾输出,治疗,驱散和控场,他可以在队伍需要的时候转化去作队伍需要的工作。再结合到MS多瞬发的优势,这样一来,MS就成为了场上最忙的人,或者说,公共CD最不空闲的人。。。目前我是1.35S公共CD,就意味着,如果对方MS不堆急速,那么他在做第9个动作时,我已经做到第10个了;更有甚者,2边MS堆烧,有急速的1.8S一次,没急速的2S一次,算上烧一次还要延长对方的吟唱时间,其中的价值,各位同仁想必时非常清楚了。
再放眼到整个S4,急速的大量引入,使得急速如同潮流一样普及开来,作为一个竞争式的思路,你有我没有,我就要吃亏,我有可以不用,但是我不能没有,堆急速,已经成为了新的指标了。。。
我们应该怎样堆急速
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