P2战术
P2 需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。
总的来说,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知道奇点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。
P2漫天的光影效果和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。
目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的首杀--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术思路已经体现了)与世界第二击杀--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。
前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。
另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。
··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··
关于黑洞/奇点的P2简单时间轴
穆鲁 0%---10秒---熵魔---20秒---黑洞---5sec---奇点---随机10~15sec---黑洞---.....
最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。
英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。
SK方案
(红色:远程输出,紫色:近战输出,青色:坦克,蓝色:熵魔)

视频地址:SK Gaming vs 穆鲁(猎人、增强萨满视角)
(SK的对球的个人细节处理不是很好,如果有更好的视频请不吝推荐)
所有远程在外围保持距离排成一圈,TANK把BOSS固定在中间。
如果黑洞刷在远程(几率很大):因为远程间的距离相隔很开,很容易判断奇点生成后会往哪个目标移动,大部分远程也不需要进行移动。MT把BOSS拉的稍微远离黑洞的方向。
如果黑洞刷在近战(几率较小):MT发现黑洞如果往中间移动后,立刻往远离黑洞的外圈移动,近战紧跟MT躲避黑洞,必要时甚至要正面进行输出。这种打法下外圈被远程占据,并没有足够空间跑到,不过球只存在10-15秒,所以即使最后1-2秒被撞也没事。下个黑洞刷新时再把BOSS拉回中间。
SK方案不太利于近战集体跑位,但是因为远程是主要输出,牺牲一小部分近战被弹也无关紧要。
EX方案
(褐色:一开始的20秒,红色:远程输出,紫色:近战输出,青色:坦克,蓝色:熵魔)

(EX的P2打的非常流畅,唯一的遗憾是80秒时近战失误全体撞到奇点瞬间治疗崩溃。)
头20秒不会刷新黑洞,不过仇恨也不牢固。MT把BOSS拉在中间,注意黑洞的刷新。如果黑洞刷新在近战群(应该来说,当近战数量高于12个时被连续点中几率还是很大的。)或是奇点生成后往中间移动,开始带着近战群绕内圈移动,目的是获得更大的看球和黑水视野。如图。
需要注意的一点是如果黑洞刷在MT脚下或是BOSS前方一点的位置会比较麻烦,因为MT朝一个方向移动的话,MT能很容易跑开奇点,但是也许刚好跟上来的近战会来不及躲出奇点8码以外(而且隔着一个BOSS通常也看不见黑洞的刷新),一个可行的解决方案是,MT发现BOSS前方有黑洞(也就是自己后面)立刻通知近战折返移动。
因为远程较少,可以在中间略微分散站位进行输出。黑洞刷新在旁边则侧移几步继续输出。
作者:NGA· 绫小路
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