太阳井5号boss第二阶段熵魔战详解
本文对P1基本没有什么帮助,标题叫熵魔不叫穆鲁也是这个意思;这个图表也只是方便告诉你为什么5:58和6:58是比较好的切入点.如果你总是在灭P1的话,看这篇文章也不会有任何起色.
目前穆鲁第一阶段资料已经比较详细了,但是第二阶段的资料还很少,对于穆鲁/基尔加丹此类BOSS,虽然深阶段的技能相对简单,但是因为前沿阶段通过率过于低下,导致后续阶段的难度在无形中被加大了。故本文将详细分析第二阶段的技能与战术,以及为第二阶段做铺垫的第一阶段的若干指标,减少开荒团队在P2低效率的摸索。
二阶段技能简介
BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。
负能量:P2 的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,所以当BOSS的DPS>团队极限HPS就会大量减员直到灭团。这个时间大概是100秒。
黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。
黑洞/奇点:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。
完美P1的一些要点
完美P1的意义非常重大,除了能够帮助P2战术正确的执行之外,P1处理的好也能让P2至少能多打掉10%的血量.完美P1的标准后述.
首先是一张时间表。

需要说明的是,这张表是按刷新时间来标色的。人型怪的刷新是按照在尽头出现时的时间,虚空哨兵是按照虚空之门的刷新时间来标色。
五角星表示实际的可攻击时间,人型怪在刷新后约5秒走到可攻击范围,虚空哨兵在BOSS对墙壁打开虚空之门后8秒被召唤出来并开始攻击。
(1)P1阶段的若干DPS指标
人型怪——错开小队DPS的饰品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳;
大虚空——如果采用双坦克战术,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战术,30秒内击杀即可;
穆鲁——每一波人型能打掉12%-14%为佳。
(2)阶段转换切入点详解
阶段转换必须满足的条件是:
1,大虚空与人型怪务必清理干净(能够打掉就不推荐羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。
2,技能与饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段;
3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。
转换时的若干细节
1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一阶段技能;
2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。
3,穆鲁被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时间让你清理场面并且站位,应该说这是一个非常精妙的设定,因为如果你是58秒左右击杀穆鲁,加上这10秒,也刚好是1分钟时间处理人型怪。
由图可见,考虑到治疗的消耗、穆鲁的血量、足够长的时间去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前解决等诸多因素,进入P2只有5:56-5:58和 6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,然后56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获得最长的清理场面时间。
在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps 穆鲁的远程小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空与人型怪,一般性优先原则是大虚空>人型怪,听到集火穆鲁进入P2的命令后必须停下手上一切工作攻击穆鲁,然后在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,所以DPS可能不足,必须帮忙。)。
●5:58切入点要则
能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的完美P2切入点,因为在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获得额外的5秒左右时间进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的比较完美,在正常循环中每个分组都不需要穆鲁组的DPS去帮忙。
以5:58切入,要求在进门时必须把穆鲁打到76%左右才有足够的时间去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小技巧:
1,穆鲁反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在穆鲁旁潜伏。法师也可以用隐身术先站到北面。
2,可以使用术士眼睛卡消失,团队预先站位。
●6:58切入点要则
这个切入点需要开始把穆鲁打到85%左右。因为在这个切入点时中间会有黑水,所以仇恨构建会比5:58秒差。
(7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或死亡的意外可能会进入7:58秒切入点,这个切入点与5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的精神状态已经非常疲惫,每个人不大可能再100%集中注意,但是不要放弃,权做练习罢...)
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