第二阶段
穆鲁死亡后10秒钟,熵魔出现。这个阶段里,我们要用大约90秒的时间来干掉熵魔,若非如此,团队承受的伤害将会高得难以应付。这个阶段的负能量链的第一次伤害会跳2次,并且每12-13秒会负能量链的伤害会增加,拖的越久,团队治疗越不堪重负。同时,光球的游走会产生范围击退,让团队的dps降低,让治疗不得不打断,因此光球是我们首先要躲避的。第二阶段的黑暗是随机点刷新的,范围要小很多,刷新一个暗影恶魔。队伍需要1-2个萨满来净化掉恶魔。
站位
站位是第二阶段的重点,所有远程人员环形分散,最大程度减少光球和黑暗造成的伤害。我们把躲避光球列为重点,但并不想大家过于惧怕光球带来的影响,从而导致团队dps下降过多。“当光球开始跟随我时,我应该跑多长距离,跑到哪个方向”,是第二阶段的必修课,每个队员都要弄清楚自己为什么要躲避光球,而不要一味地进行长跑风筝,浪费过多的时间。如果15个队员每人多浪费了3秒,那可不是什么乐观的事情。
一些公会采用全体移动战来打熵魔,坦克和近战不断地带着熵魔移动,目的是防止黑暗和光球在近战群里刷新时造成太多伤害。这个战术并不是必须的,因为过于频繁的运动肯定会损失坦克的tps和近战的dps。我们认为最好的方法是把熵魔精确定位在房间的正中间,如果黑暗刷新点在坦克身上,坦克只需要稍微移动即可,如果光球飞向坦克,坦克同样要跑开并跑回。这么做的原因是尽量保证boss是个木桩,让坦克tps最大化,近战dps最大化;而且对于远程dps,移动战会造成太多的打断,同样降低dps;对于治疗,太多的打断对团队来说更危险。
治疗指定
主坦克需要至少1个治疗,德鲁依可以让多个持续治疗保持在主坦克身上。熵魔对主坦的伤害,比起大多数同级boss来说要弱一些,1个半到2个治疗就可以做到保证主坦生存。剩余的治疗用于刷团队,牧师的治疗环和萨满的治疗链将非常有用。好的插件也能起很大的帮助,让治疗清晰看到每个队员的血量。此外用Mouseover(只需鼠标指向,不用点击)宏也能轻松很多,每次治疗大约能减少0.3秒的操作时间。
DPS
首先要保证你的各个大招CD能在这90秒内使用,第一阶段时我们需要疯狂输出,第二阶段更是要极限输出。团队的dps需要在局部不断的跑位战中达到布胖战的水平。在躲光球,躲黑暗,净化暗影恶魔的同时保持极限dps,听上去比较困难,但我们只能在90秒内输出2200000伤害,这是个地狱般的挑战。每个组分配好敲鼓任务(dps组只要要敲3次鼓),团长注意把萨满调整到合适的dps组去释放嗜血/英勇,每个dps都要食用最合适的烹饪和药剂。
-熵魔是恶魔,所以屠魔药剂是菜刀最合适的选择。
-克尔苏加德任务得到的60级饰品勇士印记和勇士印记,是最好的dps饰品之一。
-所有萨满都要在第二阶段开始时丢下火元素图腾,弥补团队初始跑位时的输出。如果火元素没提前死亡,每个能输出大约20000的伤害。
-如果虚空爪牙没能在第一阶段完全解决,术士可以奴役它们,正确地使用虚空爪牙,能输出30000-40000伤害。同理,熟练的术士也可以奴役爪牙进行aoe,清理其他未杀完的爪牙。怒意爪牙不会取消掉恶魔牺牲!
-6分钟的穆鲁战标准是因为多数饰品和大招的CD是2或3分钟,所以我们制定了6分钟为标准,以让各个大招都能发挥。
-治疗职业可以在战斗初始时抽空放个dot,因为团队初始的dps很低,我们需要弥补dps。
-每个战士在战斗开始都要上破甲,让破甲数最快速度叠加到5层,MT则可以用盾牌猛击来获得初始最大仇恨。如果破甲由MT单独完成,至少需要5个公共CD,加上必要的盾牌猛击,5层破甲一般需要12-15秒时间,无形中降低了菜刀们的dps。
驱散/净化暗影恶魔
使用宏能让萨满或牧师很快地锁定目标,简单的/目标和/施放 xxx法术宏,能及时干掉暗影恶魔。如果你想回到上一目标,加一句
/Targetlasttarget
如果没有恶魔刷新,这个宏不会有任何作用,所以你可以在读条时不断地按这个宏,一旦有目标锁定就能立刻净化。
文末
这是一场DPS竞赛,队伍里大量队员需要有太阳井装备6-7件。穆鲁战的开荒尝试只限于第一阶段,第二阶段,团队的选择就是两种:全力爆发,或者放弃开荒。抱着尝试的心理,是过不了熵魔的,绝对不会存在“开荒着开荒着就过了”这样的事情。每个队员都要考虑如何去帮助团队最大化dps(比如制皮),如果你想省钱来开荒穆鲁,整个团队都会因为你而让开荒越来越冗长。
每个人的目标就只有一个,那就是比以前要做得更好,更无可挑剔。
| 综合经验 | ||
| ·太阳之井5号BOSS攻略穆鲁/熵魔细节篇 | ·太阳井5号boss第二阶段熵魔战详解 | |
| 职业经验 | ||
| ·恢复萨满太阳井5号boss穆鲁心得 | ·增强萨满穆鲁输出心得 | |
| ·星辰成员谈防骑穆鲁基尔加丹战心得 | ·战斗在太阳井高地之穆鲁/熵魔-神牧篇 | |
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