第二阶段
第二阶段的站位图如下:

这个站位未必完成符合你的团队,只是一个理想站位图。分散站位的远程和治疗,是为了减少光球和黑暗魔法对团队的影响。然而第二阶段是个全程运动战,所有队员包括主坦克,都要尽可能躲开光球和黑暗魔法。每个队员都要保持灵活的头脑,躲避光球和黑暗魔法时尽量跑动最短的距离——由于团队跑动过于频繁,每个队员跑动越多,dps越低,治疗压力越大。
第二阶段则要猛彪dps,越来越高的负能量让治疗压力非常大,一旦忽视游走的光球和随机出现的黑暗,团队也随时可能灭团。
战术详解
第一阶段
第一阶段有些像黑庙的阿卡玛之影,也有些像黑翼的耐法里奥,小怪源源不断地刷新,不同的是我们还要在快速清理小怪时攻击穆鲁,让团队能够在有限时间内全员生存下来,进入第二阶段。黑暗产生的炸弹式小怪只能通过驱散/群体驱散/净化来杀死。那么:
每45秒,黑暗产生8个暗影恶魔;
每40秒,两边分别刷新2个暗誓狂暴者和1个暗誓怒火法师,共6个血精灵;
每30秒,刷新1个虚空戒卫,虚空戒卫死亡后变为8个虚空爪牙。
我们的目标是在每种小怪刷新之前杀死前一波,并保证所有人员生存。穆鲁倒下后有10秒钟的阶段转化时间,在这10秒里,我们还要清理完残余的小怪,让过多的小怪带入第二阶段是很危险的事情。同时,第一阶段持续时间过长,也会使得治疗人员法力难以支撑第二阶段。因此,制定一个完善的刷新/击杀计时方针是很重要的。
作战开始
在开始的25-30秒里,队伍里的所有dps都要全力对穆鲁输出。大约15秒钟之后,第一波血精灵刷新,近战们仍然可以停留火力在穆鲁身上5-10秒左右,这段时间内我们需要用很高的dps将穆鲁的血打到80%-75%左右。坦克们则需要提前到位,拉住第一波血精灵。近战这时要回到各自的血精灵点,开启饰品,弥补前5-10秒打穆鲁的时间,快速dps血精灵。
dps指派
通常地,我们分3个近战和1个猎人来对付一边的血精灵。如果每边能够有一个增强萨满,与坦克和其他近战组队一起,那么血精灵的击杀过程会相对轻松。此外,血精灵刷新点最好能各有一个战士(防战也算),进行战斗怒吼和破甲,菜刀切起来更轻松。其他远程dps不必专门指定去击杀血精灵队,指派猎人在血精灵队是因为菜刀队的各种buff对猎人帮助很大,猎人能在击杀完每波血精灵后dps穆鲁。菜刀们则在每波血精灵击杀过后等待下一波即可。
虚空戒卫和虚空爪牙同样指派4个dps对付。1个术士的腐蚀之种就能对付虚空爪牙,其他3个dps虚空爪牙,和在下个虚空戒卫刷新之前dps穆鲁。
这样我们还剩下3个dps,2个暗牧和1个法师是比较合适的。2个暗牧用群体驱散对付黑暗魔法刷新的暗影恶魔,法师则偷取暗誓怒火法师身上的buff,全程dps穆鲁。穆鲁的生命下降比较平缓,在3%左右时,dps可以停止对穆鲁的dps,转向清理小怪。在小怪较少而且离刷新时间还有10秒时,团长可以下令全部dps穆鲁,这样能在5秒内做掉穆鲁剩余的2%-3%血,接着轻松清理完残留小怪,迎接第二阶段。
治疗指派
治疗的任务在第一阶段是很简单的,2边的血精灵各自分配1个治疗,1个治疗分配给虚空戒卫的坦克,2个治疗照看全团,1个治疗照看虚空爪牙的坦克和辅助其他坦克。虚空爪牙的坦克治疗最好是德鲁依,保持持续治疗,这是因为虚空爪牙每次暗影箭雨的伤害是1800左右,但是有8个虚空爪牙。德鲁依还能在虚空爪牙清理完后给其他坦克丢持续治疗。这名德鲁依最好分派在入口(即左边的远程点),兼顾点更多。
是否要变羊
血精灵刷新时,不少团队倾向于变羊1个血精灵以减少队伍治疗压力,或者便于坦克拉仇恨。一般来说,我们不需要变羊,除了圣骑士外,德鲁依的横扫很容易拉住3个血精灵。战士则需要更多的操作,在这种情况下,变羊是可行的,dps拼的是输出速度,战士拉3个小怪时需要不断切换目标,单体仇恨可能会成问题。
暗誓狂暴者是变羊的目标,因为暗誓怒火法师提供的buff实在是太神奇了,直接变羊之后集火,团队里的法师可能失去偷取buff的机会,因为暗誓怒火法师的护甲和生命比暗誓狂暴者都要低。如果有羊进入第二阶段,那么就继续一直保持羊。
极限法师
偷取了怒火法师的buff后,你会感觉到法师重新回到了dps之巅。通常打到穆鲁的法师都有了一定了施法加速装,公共cd也相应减少,用瞬发的火球术/大火球/冰箭术来输出,法力耗尽会是个问题。
tank虚空戒卫
虚空戒卫可不会让你可以随便嘲讽着猛抽,它们的单体伤害能打10000以上。让你的战士坦克反射戒卫的虚空冲击。此外,虚空戒卫具有aoe能力,当虚空戒卫快死去时,防护骑士可以靠近战士并开始释放奉献,拉住刷新的虚空爪牙。然后战士准备拉下一个虚空戒卫,同理,骑士在虚空爪牙死亡后也要准备好去战士那边继续接手。这时你们会面临一个问题,那就是谁也不能进入黑暗。处理好这个循环是第一阶段的必修课。
虚空戒卫刷新点是穆鲁释放的黑色传送门,如果战士拉的不及时,治疗产生的仇恨会让戒卫进入人群,这时候猎人的误导射击要帮助战士拉住仇恨。然而,不是每个虚空戒卫都能在误导冷却时正确拉给战士。这时,战士做援护宏,猎人做误导宏,将会有巨大的帮助,比如说,用误导宏来穿越房间中央区域。
循环
我们以6分钟为穆鲁死亡界线,在Exodus公会的首次击杀录像里,我们看到进入第二阶段时还有1个虚空戒卫处于濒死,之后术士还需要耗费宝贵的dps来消灭虚空爪牙。在开荒阶段,我们时常会碰到这个问题,这并不意味着失败,每个处理细节都是胜利的重要组成部分。
陷阱
陷阱在德鲁依坦克和远程队伍之间放置陷阱,可以增加队伍的容错率。德鲁依的横扫并不是完美的,治疗们猛刷治疗可能会让仇恨超越那么1,2只漏网之鱼。这时法师可以有更多的时间变羊,德鲁依坦克也容易把血精灵拉回坦克点。
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