PvP
* 冬拥湖
o 在该PvP区域中将会引入一些PvE元素,例如和外域中元素高地对应的区域将会位于冬拥湖中。
o 冬拥湖和新的战场中都将引入攻城战斗。
o 攻城器械将包括飞行器。
o 玩家将可以在冬拥湖和新的战场中摧毁建筑物。
o 冬拥湖的战斗类型将是攻防战。类似奥金顿的灵魂塔,当某一方占领了一部区域后,控制权将会持续一段时间,此时该阵营也会获得相应的优势。
o 当某一方掌握了冬拥湖的控制权后,其玩家通过击杀所有诺森德的首领都可以获得诺森德的“幽魂碎片”,利用这些物品可以购买装备物品。这些物品不会很强大,但是可以作为其他装备来源的补充,比如迅速获得一身PvP装备。
o “冬拥湖荣誉奖章”也会掉落,这些奖章可以购买荣誉系统的奖励。
o 桥梁将会有重要作用,要知道攻城器械都不能涉水。
o 冬拥湖场景的战斗目标是占领冬拥要塞,要塞中的一切都可以被摧毁,玩家们也必须破墙而入才能将其占领。
o 玩家们可以利用要塞内的炮台来进行防守。
o 厂境内的桥梁非常高大,玩家们可以在该场景中的任何地方看到这些桥梁。另外桥梁都可以被摧毁。
* 攻城器械
o 粉碎者
+ 粉碎者同时拥有近距离和远距离攻击能力。
+ 可以在远距离轰击玩家和建筑物,另外粉碎者也装备有冲压设备可以用来破坏城墙。
+ 可以搭载3名乘客,乘客将完全暴露并可以被选择到,不过这些乘客可以在器械移动的时候进行施法、攻击等行为。
o 被遗忘者的弩炮
+ 这种设备和粉碎者相比将有更快的移动能力,但是其射程会小一些,杀伤能力也会低一些。
+ 弩炮不能搭载乘客。
o 攻城坦克
+ 坦克将拥有最长的攻击距离。
+ 炮手将会坐在坦克中,有炮台的完全控制权。
+ 司机只能移动坦克。
+ 坦克中的乘客会被完全保护,但是不能进行攻击。
+ 坦克也能破坏城墙。
o 飞行器
+ 飞行器可以进行轰炸,这种设备移动迅速,但是防空火力对其非常致命。
o 地精收割机
+ 这是一种防空器械,使用地对空导弹,这些导弹射程很远并且可以自动导航。
+ 收割机提供个人防护服,如果器械被摧毁,驾驶者只需要跳出来就可以继续作战。
+ 可以使用锯条作为近战工具。
+ 收割机可以像火箭那样腾空跃起,这样可以使这种设备飞跃城墙。
+ 收割机面对攻城活力会非常脆弱。
* 竞技场
o 设计的重点在于保持竞技场的简单性,同时要留有创新的空间。
o 竞技场中将会引入动态障碍的设定,每隔一段时间站场内的视野就会有所变化,例如会随机升降的柱子等。
o 达拉然竞技场
+ 竞技场位于达拉然的下水道,场景非常小,所以不允许使用坐骑。
+ 天花板上会有一个水管,每隔一段时间就会有水从其中涌出。
+ 竞技场的准备区域就是下水道的水管,战斗开始后就有有水流将玩家“喷”出来,没错,开战后就回不去了。
+ 场景中央将会有一个竖立的大水管,这个水管是动态的出现的。
o 奥格瑞玛竞技场
+ 就是目前位于奥格瑞玛的那个竞技场,可以在其中使用坐骑。
+ 竞技场的准备区域是2座升降梯,随着战斗开始时间的推进,升降梯会上升。
+ 两座升降梯之间间隔很短,我们目前打算设计为10码左右。
+ 升降梯位于竞技场的中心位置。
+ 升降梯达到地面后战斗仍不会开始,此时会有一段时间让玩家辨别对手的职业,这段时间内地面上会出现尖刺,限制玩家的移动。
+ 竞技场的左右两边是2个动态升降的柱子。
+ 升降梯的旁边是2排动态出现的尖刺,而这些尖刺是实体,出现的时候会对上面的玩家造成伤害。
o 诺森德战场
+ 战场位于龙眠荒野南方的一座岛上。风格为攻防战。
+ 战场大小相当于阿拉希盆地,人数可能会为10v10,也可能会是15v15。
+ 战斗将分为两方:进攻方和防御方,每次战斗都会有一定的时间限制。在回合结束后双方会互换攻防。
+ 攻击方会乘船登陆,防御方将会开始于海岸中央。
+ 区域内有3层城墙,每层城墙后都有占领点和墓地,占领之后可以使对下一道墙的攻击更快。
+ 攻击方占领的区域越多,其攻城设备也会越多。
+ 场景中所有的城墙都可以破坏。
是个中国人 都该反对下
SS还算是玩家吗??
还不如直接给个技能 变身一粒蛋算了
早该这样做了
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至少半年的期待。。。。半年 后呢,会有多少人坚持到。。
更希望能知道些发布的时间安排
饿,你可以参照TBC