最近火爆专区:地下城与勇士
注:由于是从泄漏的客户端中提取的数据,所以大部分技能都不能看到具体数值,所以下面翻译中的$s1% 、$48428d代码都属于正常情况,但是我们已经可以了解到新技能的大致属性。
死亡骑士 - 技能/天赋
亡者之军:召唤忠诚于你的一整支食尸鬼大军为你作战。
死亡凋零:对区域内的所有目标造成 $[$m1+$AP*0.039] 点暗影伤害,并每 $t1 秒再造成一次伤害。有一定几率使目标恐惧。
堕落:立刻攻击目标,造成 $s1% 武器伤害并使目标感染疾病,在 $48428d 内造成 $[$m2*7] 点伤害。该疾病会腐化一个已有的持续治疗法术,将其移除并增加疾病的威力。当疾病效果存在时,其他持续治疗效果将失去作用。
符文剑刃之舞:召唤另一把有自主意识的符文剑,每10个符文之力可以增加持续时间1秒,当你攻击目标时它也会进行攻击。
饥饿之寒:一股寒风吹散大地的热量,将锥形范围内的所有敌人冰冻,每个符文之力可造成10点伤害。每10个符文之力可使地面上冰冻区域多持续1秒,任何试图进入该区域的敌人都会被冻结。
邪恶枯萎:一群邪恶的飞虫围绕在施法者周围10码。所有在该范围内的敌人都会受到120点伤害,并受到一个疾病影响,该疾病效果可叠加3次。每10个符文之力可使该虫群多持续1秒。
尸体爆炸:引爆一个尸体,对附近10码范围内的所有敌人造成伤害。每10点符文之力会造成12点伤害
鲜血印记:对一个敌人或友军施加鲜血印记。当被标记的目标受到治疗时,死亡骑士和他的小队成员都将会获得部分治疗。如果被标记的目标被杀死并且可获得经验值或荣誉值,那么死亡骑士和他的小队成员都将会获得治疗,效果为他们的生命上限的10%。每人每次治疗效果最大为3000点。
挽歌:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你有1/2/3/4/5%的几率将目标自动复活为一个食尸鬼。最多同时带领2名食尸鬼。
黑冰:使你的冰霜和暗影法术伤害提高1/2/3/4/5%。
法术偏转:成功招架攻击后10秒内对你的所有法术伤害降低3/6/9/12/15%。
剑刃护甲:攻击强度提高,每1000点护甲值提高4/8/12/16/20点攻击强度。
屠夫:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你将获得符文之力。另外在交战状态之外符文之力将会存在更久。
白骨护甲 (等级 1):施法者被4片白骨围绕。每一片白骨都会使对你的下一次法术或近战攻击的伤害减少40%,受到伤害后会消耗一片白骨。持续5分钟。
多彩符文掌握:当鲜血、冰霜或邪恶符文处于激活状态时,其有2/4/6%的几率转化为一个多彩符文。多彩符文可同时算作一个鲜血、冰霜或邪恶符文。持续10秒。
瑞文戴尔之怒:对感染疾病的目标造成额外的2/4/6/8/10%武器伤害。
冻土潜伏者:对受到冰触、冰链、冲击咆哮或饥饿之寒效果影响的目标造成额外的2/4/6/8/10%近战伤害。
死亡寒冬 (等级 1,需要等级56):以冰冷之手触摸周围40码的所有敌人,造成伤害以及大量的威胁值,每点符文之力会对每个目标造成4点伤害。
徘徊瘟疫:当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率使目标周围8码内的敌人同时受到伤害。该伤害不会打断目标的施法。
强化尸体爆炸:当尸体爆炸激活时,尸体有10/15/20/25/30%的几率提高爆炸伤害。
地穴热疫:你或你的食尸鬼施放的疾病也会降低目标的属性,每个疾病降低5/10/15%的属性。
贪婪之亡:使你和你的食尸鬼的力量提高1/2/3/4/5%,并使复活死尸技能的冷却时间降低30秒。
瘟疫:当一个可获得经验值或荣誉值死于疾病的痛苦时,他的尸体有10/20/30%的几率产生1/1到3/3到5只血虫。血虫将会攻击你的敌人并治疗你,治疗效果为血虫的杀伤力,血虫持续15秒或直到被杀死。
迅捷之厄:你的鲜血打击技能有4/8/12/16/20%的几率使你在8秒内施放的下一次死亡缠绕不消耗符文之力。
鲜血之香:在遭受远程或近战爆击后,你将会获得鲜血之香效果,使你在6秒内的近战攻击可以偷取生命值。
潜行者 - 技能/天赋
潜行者的新技能和天赋还没有设计,之前公布的改动已证实为假改动。对各位造成的误解我们深表歉意。
战士 - 技能/天赋
创伤 (武器系第八行天赋):你的普通近战攻击爆击将会使目标受到的流血效果提高15/30%,持续15秒。
无情突袭 (武器系第九行天赋):使你的压制和复仇技能的冷却时间减少1/2/3秒。
冲撞 (武器系第九行天赋):使你的冲锋和拦截技能造成的晕迷效果延长0.4/0.7/1秒。
强力 (武器系第十行天赋):使你的力量和生命值上限提高1/2/3/4/5%。
剑刃风暴 (武器系终极天赋):立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的4.5秒内的每1.5秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。(消耗25点怒气值,90秒冷却时间)
凶猛决断 (狂暴系第九行天赋):使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力提高1/3/5%。
热血澎湃 (狂暴系第九行天赋):你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。
泰坦之握 (狂暴系第十行天赋):允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。
英勇跳跃 (狂暴系终极天赋):起身腾空并重击地面,对目标周围 $a3 码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其眩晕 $d。
坚强防御者 (防护系第八行天赋):当你成功招架或躲闪一次攻击后将获得1/2点怒气值。
致命格挡 (防护系第九行天赋):你每一次成功的格挡都有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。
安全守卫 (防护系第九行天赋):使你援护的目标在接下来的6秒内受到的伤害降低20/40/60%。另外,你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
剑与刃 (防护系第十行天赋):当你的毁灭打击和盾牌猛击技能造成伤害后,有2/4/6/8/10%的几率刷新盾牌猛击技能的冷却时间,并降低怒气消耗100%,持续5秒。
冲击波 (防护系终极天赋):在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其晕迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
法师 - 技能/天赋
爆裂火球术:对目标施放一枚火球,造成 $s1 点火焰伤害。当火球击中目标后会爆炸,燃烧其周围 $50235a1 码内的敌人,对每个敌人造成 $50235s1 点火焰伤害。
冰火球术 (等级 1,需要等级75):对目标施放一枚冰火球,造成629-732点火焰伤害,使其移动速度降低40%,并在接下来的9秒内造成额外的57点火焰伤害。如果目标有冰霜弱点,该法术将会造成冰霜伤害。
精神潜质 (奥术系第八行天赋):使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%。
心灵学者 (奥术系第九行天赋):使你的精神总值提高3/6/9%。
吸收符咒 (奥术系第九行天赋):在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于受到伤害的5/10/15%,持续10秒。
灵风专注 (奥术系第十行天赋):使你的奥术飞弹、奥术壁垒、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有1/2/3/4/5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术。(和T2套装特效同名,但效果略有不同)
奥术壁垒 (奥术系终极天赋):对目标发射数发奥术飞弹,造成385-470点奥术伤害。(消耗335点法力值,瞬发,3秒冷却时间)
可学习的更高等级数据如下:
等级2,需要等级70,消耗405点法力值,709-866点伤害
等级3,需要等级80,消耗610点法力值,936-1145点伤害
燃烧世界 (火焰系第九行天赋):当你的火焰法术击中3个或3个以上目标时,该法术将造成额外的5/10/15%的伤害。
疾驰热量 (火焰系第九行天赋):当你连续打出3次法术爆击后,你有33/66/100%的几率使下一个法术必定造成爆击。
燃尽 (火焰系第十行天赋):使你的所有火焰法术的爆击伤害提高5/10/15/20/25%,但每当你的火焰法术爆击后,你会消耗掉法力上限的1/2/3/4/5%法力值。
活体炸弹 (火焰系终极天赋):施法者变成一个活体炸弹,每3秒对周围15码内的所有敌人造成905点火焰伤害。在15秒后,会引发一个大爆炸,对周围30码内的所有敌人造成3926点火焰伤害。
深冬之握 (冰霜系第八行天赋):使你的寒冰系法术有10/20%的几率对目标施加寒冬之握效果,该效果会使目标被所有攻击击中的几率提高2/4%,同时被判定为已冻结的目标,持续4秒。
思维冻结 (冰霜系第九行天赋):你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%。
强化水元素 (冰霜系第九行天赋):使你召唤的水元素的持续时间增加10/20/30秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%。
寒风刺骨 (冰霜系第十行天赋):使你的寒冰箭和冰枪术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冻目标的减速效果提高2/4/6/8/10%。
深结 (冰霜系终极天赋):击晕目标5秒。只能对冻结目标施放。(消耗15%基础法力值,瞬发,30秒冷却时间)
来源:gamespot 作者: Diablo_Hu
屠杀 (毁灭系终极天赋):使你的下一个暗影或火焰法术变成瞬发,并以混乱形态施放,忽略一切抵抗、吸收和免疫效果。在屠杀效果结束后,你将变得虚弱,使你在3秒内不可再施放该系法术。
忽略一切抵抗、吸收和免疫效果,这个也太胡扯了吧?
无视冰箱,无敌,装死,斗篷。但是这时开个盾反。。。。。