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这是由那篇“70法师一天内到1000法伤”的文章想到的。这里我首先要感谢这篇文章的作者给广大新人玩家带来的知识,我这里无意与去批驳这篇文章,而是要指出一个在大多数人
思想里的一个认识的误区。几乎绝大多数人在组法师的时候都会一致的问一句:“法伤多少?”
我曾经碰到过一个队,680的法伤的不要,非要一个760的。因为在他们观点里,多30就比少30强,却不知,他们组了一个奥冰法师。下面我就解释一下其中的玄机吧。
由于许多队伍在喊人的时候总是喜欢带一个“强力”二字,于是法伤成了一个重要标志,YX本850基本都有要的了。可是对于一个70时间不长的玩家,凑齐850的装备谈何容易?
于是就有人走捷径了——对,就是奥术天赋。我如果身上已经700+的法伤了,那么我洗成奥术天赋,加出倒数第二列的“心灵掌握”从智力还能得到100+的法伤,瞬间法伤就能达到
接近850的程度,这就是前面那篇文章中所提到的1000法伤的路子。
然而不真正用法师的人可能不知道,奥术天赋根本就不是一个副本用的天赋,原因就在真正的寒冰箭效果上——常规都是这个,火球也是同样道理,其实数据能做最好的说明。
现在我们就比较一下奥术天赋和冰系天赋在寒冰箭这一个技能上产生的效果吧。这里我们先讨论普通伤害,不摄入暴击、命中问题带来的总体伤害,只看单一发射伤害量。我们下面的数据统一使用如下基础数据作为计算条件:由装备带来的法伤700,智力总值400。这里我们尽量以每种天赋能够产生的最大效果来加点。
首先是奥术天赋,为了确保加满心灵掌握,奥术系至少要有40点,那么为了体现冰箭的效率,我们把剩余的21点全部加到冰系,这样会有两种加法。这两种加法奥术系是不变的,重点就是是否会出刺骨寒冰(6%提高冰霜法术伤害)的这个天赋。
那么不管这个天赋如何加我们都可以列出下面的公式:
不出刺骨:((X + Z * (1 +15%) *25%) * 0.85 + 656) * (1+3%)
出刺骨:((X + Z * (1 +15%) *25%) * 0.85 + 656) * (1+3%+6%)
可能有人看不懂,我解释一下,其中X是玩家靠装备保有的法伤值,Z是玩家的智力值,15%是天赋奥术心智带来的,25%是心灵掌握,Z * (1 +15%) *25%这就是那块由智力带来的看起来很华丽的部分,0.85是寒冰箭的法伤加成率,656是寒冰箭的本身伤害(636~686去了一个比较中间的值),3%是奥术增效,6%是刺骨寒冰。
在这套天赋下,玩家的法伤显示数值应该是815,很诱人吧?一下子就提升了115点法伤,然后我们再来看看这两个公式产生的伤害值:
不出刺骨:1389
出刺骨:1470
以上是奥术天赋下冰箭的输出效果。
然后我们再来看看同样条件下冰霜天赋吧。我们要测的是寒冰箭的伤害,那么有几个天赋是毋庸置疑要加出来的,分别是极寒之风、寒冰箭增效。其中刺骨我们依然把它作为可选天赋。在至少41点天赋后,剩余20点天赋在任何其他天赋中也不会再有能提升寒冰箭威力的天赋选择了,那么我们也可以列出两个公式:
不出刺骨:(X*(1+10%)*0.85 + 656) * (1+5%)
出刺骨:(X*(1+10%)*0.85 + 656) * (1+5% +6%)
依然解释一下,X还是装备保有法伤值,10%是寒冰箭增效天赋,0.85是寒冰箭的法伤加成率,5%是极寒之风天赋带来的,6%是刺骨。在这套天赋下,我们的法伤数值依然是700,然后我们看看结果:
不出刺骨:1376
出刺骨:1454
看到这里我想很多人已经看出来了,那所谓的100+的法伤带来的效果不过是20点的效果值。这还是我们之前强调的不涉及暴击、命中的前提下,如果我们再考虑一下呢?很明显,不考虑碎冰天赋的情况下,奥术天赋的普通爆率可以列出这样的公式:智力爆率+3%+智力*15%带来的暴率;而冰系天赋是:智力爆率+5%+10%。其中10%是深冬带来的,现在流行不加它,然而智力*15%带来的暴率几乎可以忽略,为了防止某些观众挑刺,我们给他1%,就这样奥术也不过4%,冰却是5%。更由于冰系元素精准带来了3%的命中,我想大家都知道同装备基础上,多3%命中的效果——别说什么溢出,我不信凑法伤都凑不起来还有功夫凑命中。
其实说了这么半天,目的就是一个,让人们明白,一个810法伤的奥法还不如一个700法伤的冰法在副本中的效率好。同时我也奉劝那些正在考虑的法师朋友们,你们如此做无异于同时给自己和别人带来麻烦,特别是那些600多装700的,人家YX本勉强要了你,可能到最后灭傻了都不知道问题出在哪,但是知道内情的你良心能过的去么?
来源:17173 作者: 天堂与地狱
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