如何极限化战士的DPS

2008-05-08 10:01:09收藏本页 网友评论 0

  1.装备取向

  注:在这里仅仅讨论6秒循环的3个技能:盾猛 复仇 毁灭打击 以及 英勇打击 所以诸如法伤提高雷霆伤害之类就自动无视了-_-

  不考虑易伤/破甲buff:

  复仇伤害无法受任何非易伤buff/装备(2t3除外) 加成.

  盾猛伤害可以受格挡值,盾牌专精天赋(当然这也是通过影响格挡值间接影响的),以及4t6特效影响

  毁灭打击伤害可以受一切物理dpsbuff影响.

  a.精准研究

  不用我说,大家都知道精准这个属性是个非常优秀的坦克属性.

  这里我们并不讨论减少招架带来的安全性,仅仅讨论因此收益的仇恨

  1%命中也好,减少1%招架也好,减少1%躲闪也好,最终都是提高了你技能与平砍的命中率1%,实际收益比1%要大(因为你的技能命中率必然<100%),每1%带来的提升尽管在递减,但是永远>1%.

  他到底有何优秀呢?我们不妨用他和命中来对比看下

  首先,1精准等级和1命中等级的物品等级占用是相等的,相信大家都知道这点

  70级人物,3.9精准等级=1精准,而15.8的命中等级=1%命中

  其实这样对比一点也不直观,我们用4精准(为什么是4看完你就知道)和1%命中来对比:

  4精准=3.9*4=15.6精准等级 1%命中=15.8命中等级

  为了方便计算,这里我们把15.8和15.6当成一个数字.-_-

  4精准带来了什么? 降低怪物1%躲闪和1%招架,溢出前的实际收益与2%命中相当.而同样物品等级的命中,只提供了1%命中(其实都不到-_-)

  看到这里你也许会明白了,溢出前,同样物品等级的精准是同样物品等级命中收益的2倍!

  当然,当然,说到这必须要提一下什么时候会溢出了

  对73级boss,你需要9%命中才能保证你使用单手+盾的组合时不出现miss,考虑平衡德的强化精灵火天赋,你需要装备上的6%命中保证不miss.

  对73级boss,有至少5.6%的躲闪和至少10%的招架,5.6%的躲闪需要22.4精准才能完全避免,10%的招架则需要40精准,基本很难堆到这个数字,所以精准并不太会彻底溢出

  这样就得出一个结论:当你拥有23精准也就是90精准等级以前,精准优于命中.之后,两者等同(由于上述粗略计算的缘故,实际这个时候精准依然略优于命中-_-)

  b.命中,暴击

  命中其实和精准作用机理上一模一样,不多说了

  暴击其实也很简单

  战士自身技能和平砍的仇恨之和,由 伤害+额外仇恨带来,而暴击只能提升伤害进而提升伤害的仇恨,对额外仇恨没有任何影响,这是暴击的劣势之一

  不考虑穿刺的话,从0%开始,每1%暴击提升了技能1%的平均伤害(0%暴击率的时候100%,1%的时候101%,2%的时候102%,以此类推).

  暴击越高,1%暴击提升的越小.对平砍比较复杂,但是影响并不大,我们可以粗略认为,1%暴击提升了不到1%的仇恨,并且收益递减.这是暴击的劣势其二

  因此,很明显,1%命中>1%暴击带来的仇恨提升,1命中等级更是大于1暴击等级带来的仇恨提升

  c.格挡值

  格挡值直接影响盾牌猛击伤害,这个大家都知道

  盾猛基础伤害=基础伤害+格挡值

  防御姿态90%的修正基本和单手专精110%的修正抵消,忽略之,可以认为防御姿态下单手专精的防御战士盾猛伤害=盾猛基础伤害

  所以1点装备上的格挡值对盾猛基础伤害的影响,仅仅是提高1.3(因为30%格挡值的天赋-_-)而已

  实际点来看,100点装备上的格挡值会提高130点盾猛基础伤害,考虑20%的暴击率,那就是提升156盾猛基础伤害,盾猛是6秒cd,156基础伤害在防御姿态+挑衅修正下是240不到,也就是说,不考虑护甲和易伤,不考虑延迟,盾猛6秒一到就用,每下盾猛都拍到,100点装备上的格挡值提升了240/6=40tps.

  考虑延迟 护甲,最多30点tps.考虑4t6特效,那就再多10%.剩下就是命中精准的问题了,这个不同的装备可以差很多很多,自己算吧.

  d.武器dps/ap

  ap和武器dps类似,仅仅在于对毁灭打击的加成上不一样,下面会说

  不考虑护甲,0%暴击情况下,14ap提升1点平砍dps.1点伤害基本等于1.5仇恨.英勇其实也是特殊的平砍,包含在内.考虑护甲和暴击之后,基本持平这个数字.我们基本可以认为,平砍及英勇伤害方面,14ap提升1.5tps

  下来是毁灭打击.

  相信大家不会用匕首去毁灭打击,所以毁灭打击的ap加成武器速度是2.4(不懂无所谓-_-)

  也就是说,14ap会提升2.4武器伤害,也就是提升1.2毁灭基础伤害.考虑护甲和暴击之后,依然是基本持平这个数字.1.2毁灭基础伤害是1.8仇恨,而毁灭在6秒循环中会用2次,也就是说,14ap对于毁灭打击来说,每6秒带来3.6仇恨,也就是提高了0.6tps

  武器自身的dph简单一些,1dph带来0.5的毁灭打击伤害,自己算吧.

  e.其他

  无视护甲:类似暴击,提升伤害部分不 提升额外仇恨部分

  2.团队小队BUFF/怪物debuff/药水影响

  其实这方面计算可以由上面的单属性影响导出了,所以基础的物理dps类的buff我一般就不提了,仅仅提一些特殊的

  凶猛灵感: 兽王猎人宝宝咬出暴击后小组内成员获得所有伤害提高3%的buff.小组内如果有多个兽王猎人,则可叠加

  强化精灵火: 德鲁伊平衡系的天赋.提升所有人对怪物的物理命中3%,当然还有本来带的破甲效果.可以让你在装备6%命中的基础上nomiss

  风怒图腾:额外的怒气,额外的平砍,虽然提升不如dps职业那么多..

  英勇/嗜血:加速平砍,加速泄怒,怒气充足的话可以让你获得爆发的仇恨.当然如果怒气不够充足..

  兽群领袖:5%暴击,带个熊在mt组里的好处啊..

  强化猎人印记,破甲虚弱:生存猎人的,其实也是常规物理dpsbuff,不过对mt也有提升

  武器战士的4%,名字叫啥忘记了- -:提升物理伤害4%,恩

  强化十字军审判:3%暴击.

  加速药水:好像很奢侈的说- -效果同英勇/嗜血

  怒气药水:怒气跟不上了吃个,保证6秒循环(下面会说)

  3.实战操作

  首先你必须明确一点:绝大多数场合,技能的tps(每秒仇恨)和tpr(每点怒气仇恨)的大小顺序都为:

  盾猛>复仇>毁灭>英勇

  这个顺序的意思是:如果你用了英勇下个毁灭会没怒气,那就不用英勇;如果你用了毁灭下个盾猛会没怒气,那就不用毁灭.以此类推.

  (严格来说,把英勇这个技能放在这里是不科学的.英勇不是一个gcd技能,他会吃掉1次平砍,但是也会把本来可能偏斜的平砍变为技能而不会偏斜,尽管如此,他依然在tps和tpr上都不如毁灭打击,具体计算见其他贴)

  因此你必须明确一个技能使用的顺序.很显然,盾猛是第一优先使用的,而由于盾猛是6秒cd,早用就早cd.一般我们都把防战拉怪的技能循环叫做6秒循环,也就是 盾猛-复仇-毁灭-毁灭的循环

  当然这个循环的前提假设是你延迟很低的情况..如果你延迟500..呃..那6秒可能只用得出去3个技能了..

  (需要说的是,复仇的cd是5秒..但是由于公用cd是1.5秒,而且高端场合毁灭打击并不比复仇单次仇恨低多少,所以复仇的5秒cd其实6秒cd没有任何区别)

  回到之前的dct记录:

  200秒的战斗,使用了30个盾猛,平均6.66秒1个

  为什么不是6秒?很简单,有失误,有延迟..实际上6.66秒是个比较优秀的数字了,我在这次战斗中最多也就有3个盾猛没第一时间拍上,延迟也很低,只有50

  而59个毁灭打击和30个复仇,也体现了这次战斗比较完美的遵循了6秒循环

  总结:

  如果要追求极限仇恨,那在任何时候,盾猛只要cd了就要第一优先使用,其次复仇,再次毁灭,保证了上述6秒循环的基础上,当怒气用不掉的时候,使用英勇打击去泄怒,小心不要把怒泄过了下个盾猛拍不上-_-,同理,如果你只有9点怒,盾猛还1.5秒cd,一般来说就请不要毁灭了,留怒给盾猛吧...

  这是极限tps的方法.很显然,这里没有讨论盾档-_-,如你看到的dct记录,mt吃到了血魔的2个碾压,但是依然活了下来-_-极限tps是不需要完全保持盾档的,请自己根据boss压力,怒气,治疗状况判断.

  另外补充一句,eos p3请多按英勇..

  无论如何,你是mt,所以先保证不死比极限tps重要些.

  >>点击进入论坛原帖和作者讨论

来源:多玩魔兽论坛  作者:

2008-05-09 14:14:08 多玩游戏网友说:
DPS?TPS...
2008-05-09 07:18:31 多玩游戏网友说:
防战贴 讨论DPS 北极最近比较凉快
2008-05-08 13:00:42 多玩游戏网友说:
帖子不错,不过OLD了
2008-05-08 12:54:41 多玩游戏网友说:
好帖子。
2008-05-08 11:21:52 多玩游戏网友说:
TPS?DPS?
2008-05-08 10:28:13 多玩游戏网友说:
顶。。好像还可以!!
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