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有人说当前的wow是因为装备更新太快才导致RAID没有市场,我觉得不全对。raid的弱势在于初中期投入和产出不成正比,公认raid花费的精力是wow所有游戏方式里耗费最大的,但是装备入手却是最繁琐,如果所有的游戏方式回报都是平等的,玩家就会选择自己喜欢的方式进行游戏,问题是pvp和pve的回报很难做到完全的平衡(至少目前是)。
现阶段的wow,获取高级装备的途径已经不再限于raid。 战场,竞技场,英雄副本都可以让玩家来获得不错的装备,这些新的装备获取途径效率甚至比raid更高,一时间raid反而成了最差的选择. 2.0可以说是raid最黑暗的时代,那时候还能维持raid的公会寥寥无几,这个道理放到现在也一样。
首先,raid是不能“跳”的,它必然是一个从低到高的过程。T4..t5..t6这样,虽说raid出产的高端装备是游戏里最好的,但是毕竟是要到后期才能入手,玩家在获得回报之前需要投入相当多的精力,显然很多浮躁的玩家是不愿意等...战场和竞技场装备入手则相对稳定,哪怕你一身绿装都好,竞技场现在1星期便当最少也能有400-500分, 2个星期能入手1件S3不是难事,正规点打1000+一星期都正常 战场荣誉的守备3件+项链算来也就80000左右,最多60个游戏小时就能刷齐,而且这些装备等级和T6是同一档次的,如果2个新人,分别选择了raid和战场路线,1个月后再看,战场路线的那人通常装备会要好得多(raid farm另算),既然战场可以给玩家更多的东西而且还不费力,玩家自然更加愿意投入到战场中去,所以也使得很多人选择通过竞技场和战场这2个途径快速的入手装备。
其次,raid需要一个团的成员稳定的出勤和充足的事前准备才能组织,这不同于战场,raid相对严格,任何开荒换个新人进来几乎都等于是重头来过,团队里面有几个主力afk更会影响到整个团队的发挥 战场则宽松的多,你可以单干,也可以组队,想来就来想走就走,时间方面完全由自己把握相对自由。
其三,cwow由于进入tbc比其他地区晚,竞技场直接进入了第二赛季,不久后S1也开放了,这使得竞技场和战场的门框变得很低,事前的付出少了很多,raid必须按步就班从T4开荒起的时候,pvp已经可以直接跳过T4阶段进入T5了。玩家不是傻瓜,到70后。大家很快会发现快速入手高级装备的途径就是刷战场,即使这个刷的过程他们会感觉很无趣 ,一但疯狂刷战场的回报比起RAID来得多,玩家也就没理由去raid了,这种环境也造就了一大批功利型玩家。
其四,raider面对pvper时会感到无力,pvp和pve不是泾渭分明的,总有相遇的时候,比如战场,比如野外,假定2个人操作水平相当,同是T6的玩家面对相同装备等级的S3玩家,付出的不比别人少,结果却是被轻松战倒(或者说虐),T6玩家会怎么想?
基于上面三点,目前的raid真的很弱势。
有人说,不对啊,公正系统和战场系统推出了那么多新装备,dps更强了,治疗更奶了,T更硬了,对raid应该有帮助才是,其实不。这只是表象 对raid来说装备不是最重要的,raid里面最重要的是“人”,raid和竞技场战场不同,后者可以三五成群组上便战,前者则是需要一定的玩家人数才能组织起来。而且raid里面不仅装备不能“跳”,“人”也是不能跳的,一个刚70级的玩家即使能去黑庙但意识也跟不上,意识和操作是随着raid进度的开展培养起来的,任何一个老人的离开对raid来说都是莫大的损失,而目前的现实情况就是:除了进度快的大型公会,大多数中小公会都因为因为缺少合适的人开荒而卡进度,又因为卡进度而不断有人员流失,进入一个恶性的循环..当一些玩家轻松的通过便当还有通过KLZ/ZAM。英雄副本刷到的牌子,他们得到的装备等级和T6一样,却基本不用付出什么,这时候除了铁杆raider,谁还会准时上下线准备药水去raid呢,没有了足够的人,又如何来组织raid呢?
说了raid的弱势,再说下现在的战场(单指战场,非竞技场),我觉得现在的战场系统是不健康的,大家抚心自问一下,现在的战场是“打”还是“刷” ,不提那些恶心的bug吧! 大家难道真的很喜欢一次次的去”刷“战场吗?其实还不是为了那几件S1和守备,玩家为了新装备会一次次的去刷,战场也随着S1老兵守备官的更新显得十分的热闹,战歌阿拉希风暴奥山使得玩家重复又重复的刷..刷..刷 ..游戏本身内容换汤不换药,依然乐此不疲 ,公正徽章也有同样的现象,诚然公正系统使旧副本不被淘汰。玩家为了装备会一次次的去刷,但本质上是一样的..换汤不换药..不过公正系统比战场要好点,因为他的选择性要比战场多。
我这里不是说战场和公正系统不好,实际上我是很赞成BLZ设计多元化游戏方式的,只是目前这种单调的战场设计显然不是我们真正想要的“战场” ,过程本身很无聊这点无法改变,战斗的快感会随着机械的反复“刷”而逐渐缩小,BLZ很遗憾的没有为玩家从其他角度考虑过这个问题,而是靠不断推出新装备来吸引玩家,简单的认为,有了装备玩家就会快乐,好吧。为了装备,为了快乐,到了70级你们就投入战场,去刷吧!换句话说,BLZ其实是有意无意的鼓励这种行为,有一点BLZ甚至很多玩家自己都没有意识到,那就是本身游戏享受的是整个过程而不是结果..玩家需要的不是打来打去,而是快乐,然而装备并不等于快乐,忽视了游戏的整个过程为了“刷”而去“刷” 那这个就不是游戏而变成工作,时间长了一但玩家对这种单调枯燥的游戏方式产生了厌倦感afk,BLZ也会因此而失去顾客,长久来看这对开发商和玩家双方都是一种遗憾。
战场方面,我觉BLZ做为一个游戏设计者,不应该鼓励玩家参与类似无聊的机械活动,而应该设计出更丰富的游戏内容出来,同时也要起到一个“引a导者”的作用,适当的把那些枯燥的游戏方式奖励减少,引导玩家不要这样做才是王道,再说了,竞技场和战场不是pvp的全部,其实现在pvp还是有很多挖掘的地方嘛,比如野战,团P,比如城战等。
在挽救raid方面,2.4补丁里我们已经看到了BLZ的努力,比如T456配件掉落+50%,比如raid掉落公正徽章,但我觉得还不够,这还没有涉及raid弱势的本质——人,raid比起其他方式入手装备的效率依然偏低,就像开头所说的,RAID的弱势是因为初中期投入和产出不成正比而无法吸引到新的玩家加入进来,没有新的血液加入,谈何进步?一天没有平衡raid付出所得到的回报,raid就一天不会回复活力,pvp和pve也不会健康的平衡发展。tbc的pvp改革分化了raid人群,使raid开展变得艰难,看看现在多少中层公会现在缺人罢……估计2.4后更甚,那时公正换的装备都ilvl141物品等级了,而全球仍有80%以上的公会还没进海山,在竞技场事业开展的如火如荼的同时,raid前景相当的暗淡啊!公正的不断更新,不久后S4的推出,中小型副本的解体,这一切一切都好比多米诺骨牌般强烈的冲击着raid系统,目前raid依然是构成wow社交圈的主体,RAID衰落了,人与人之间的圈子小了。对玩家的互动也有负面的影响,我想这也是BLZ不愿意看到的吧。
比起60级的年代,tbc改进了很多,也给了我很多欢乐,但我还是感觉到了里面隐隐的功利和浮燥。(小小维伊首发duowan,转载请注明)
来源:多玩魔兽论坛 作者: 小小维伊
不是BOSS的尸体
PVP PVE不是对立的
只要处理好他们的关系就都不耽误了
不可能每天上线就打JJC吧
也不可能天天打本
玩WOW的根本是快乐
杀BOSS的快感 和杀人的快感是不一样的
我都体验过 不知你们怎么样
我奉劝打JJC的去打打本
打本的也去打打JJC
这样才能找到WOW的真谛
爱干什么就干什么,别人说就让他们说好了