最近火爆专区:地下城与勇士
决战太阳之井
伟大的奥术能量之井,太阳井,曾经为高等精灵带了无上的繁荣;直到死亡骑士阿尔萨斯带领他的军团将精灵的领土侵占并且腐蚀。在没有其他解决方法的情况下,一群高等精灵,由凯尔萨斯王子带领着,摧毁了这个古老的井。时间飘逝,存活的精灵们开始乞求新的魔法来源。现在,象子民承诺了救赎的凯尔萨斯王子回来了。太阳井将在不久的将来再次发挥光芒,但是会带来承诺还是毁灭,我们只有拭目以待。
怀念:Grey Gygax
暴雪娱乐在这个PATCH缅怀Gary Gygax,D&D的创造者。他在D&D的工作为暴雪娱乐带来了制造游戏的动力。作为一个D&D玩家和游戏制作人,我们对他的去世感到沉痛的哀悼。我们觉得我们失去了一个真正的冒险队友,感谢您为我们做出的一切并且祝您在另一个世界的旅行一路顺风,Gary,您将永垂不朽。
战斗记录优化
战斗记录已经被调整并且优化,我们将界面处理的更人性化,玩家可以自己调整各种战斗记录的颜色,区分敌人动作和友方动作,并且可以选择性的显示自己/敌人/队友的信息。
.全球竞技大赛
玩家将可以在特定的竞技服务器上创建一个70级的人物,并且免费获得各种史诗装备并且与来自世界各地的玩家角逐。
综合
太阳井之岛现在对玩家开放,这个区域包括很多新的任务,1个5人副本和1个25人副本。
沙塔斯的联合军队现在对奎尔达纳斯群岛发起了进攻,挑战凯尔萨斯王子和岛附近的燃烧军团。玩家现在将可以通过做日常任务来获得碎日军团的声望。
时光守护者将会派遣一名代表进驻沙塔斯城的世界之末旅馆。与时光守护者有良好关系的玩家将可以被直接传送到时光之穴(据说是崇敬)
玩家在重制天赋之后将不需要再次学习已经学习过的天赋。.
法术加速:法术加速将会减少法术的公共冷却时间,最低只能减低到1秒。这个改动对近战和远程物理攻击无效
由物品施放的法术:很多由物品施放的法术都是按照物品的等级来计算的,现在大部分的物品施放法术将会按照玩家等级来计算,给予正确的被驱散/未击中/抵抗几率。(比如一个39级玩家用物品等级是50级的物品A,A的效果是放火烧人,2。4之前39级玩家使用A的时候,放出来的火是按照50级的等级来计算抵抗的,但是2。4之后将按照39级来计算)
韧性:现在韧性将会影响法术抽取效果,属性的注释将会解释多少韧性减少多少法术抽取效果。
在精神基础上的回蓝;这个系统现在将改变为随着智力的提高,精神所给予的回蓝也会相应提高。
武器技能:1-59级的武器技能将更容易提升。
日常任务的上限增加到了25
非自我的按照百分比的法术加速技能将无法叠加(说白了就是嗜血和能量灌注不叠加)
种族
寻找宝藏(矮人天赋):技能使用后将不会因为死亡而失去效果
德鲁伊
飓风的范围将有30码减少到20码
强化回春:这个技能将会正确的对生命之花的最终治疗产生效果
自然之礼:这个技能将会正确的影响宁静的治疗。
虫群:使用低等级的虫群将会正确受到法术加成的惩罚
撕碎:这个技能将受到攻击强度的加成
生命之花:这个技能的最后一跳所得到的治疗加成系数将减少20%。这个法术将不再会在德鲁伊被精神控制或者被法术偷取而产生错误信息。
裂伤(熊):这个技能现在将触发一个1。5秒的公共冷却(原本是1。0秒
变形将正确的显示相互之间的信息
自然完美:这个技能将不会因为坐下而受到暴击而触发。并且在受到“敏锐”天赋影响的伤害从1/3/5%降低到2/3/4%
治愈本能现在将根据你的50/100%的敏捷来增加你治疗法术效果,同时增加你在猫形态所受到的治疗效果10/20%。
愈合:这个法术的消耗被降低了大概20%
修正了德鲁伊的猛击的动作显示
猎人
在自动射击的时候装备一个投掷武器将不会产生显示错误。
在以任何形式的隐身状态下使用闪光弹将不再会使你的闪光弹隐形
猎人标记:一个被强化过的猎人标记将可以正确的覆盖掉没强化过的猎人标记
强化治疗宠物现在将有25/50的几率解除一个诅咒,疾病,魔法或者中毒效果,原本为15/50%
现在猎人宠物的耐力属性将会正确显示
追踪技能在死亡以后将不会失去效果
当猎人在没有面对目标的时候使用瞄准射击或者稳固射击将不会使猎人转身
法师
奥术爆炸:这个法术的AOE伤害上限被增加了大约50%
奥术坚韧给予的护甲加成由原本的法师智力的50%增加到了100%。
闪现,缓慢和法术偷取魔耗被减少了
强化闪现:这个天赋将不再减少闪现的魔耗,取而代之的是给予法师再使用闪现后2/4秒内,所有争对该法师的攻击都有25%的几率被抵抗/未击中。
使用低等级的火盾/冰盾将会正确的受到法伤加成的惩罚
寒冰之咬:当一个冰系法术被反弹回法师身上的时候,点了这个天赋的法师将有可能在被反弹的冰系法术击中的同时受到寒冰之咬效果(就是说,法师A点了寒冰之咬,对战士B使
用冰箭,冰箭反弹,打在A身上,这个反弹的法术有可能产生寒冰之咬的效果把法师A冰在原地)
寒冰护体:使用低等级的寒冰护体将会受到正确的法伤加成惩罚
冰冷血脉将不再会增加寒冷将目标冰在原地的几率,现在这个天赋将在使用以后让法师的施法不会因为攻击而受到延迟
强化火焰结界现在变成了熔岩之盾
法力之盾:这个法术现在将得到一部分法师法伤的加成
新天赋:熔岩之盾,使火焰结界在激活时有10/20%几率反弹火系法术,并且让熔岩盔甲有50/100%的几率对远程攻击生效
极寒冰霜:这个天赋将正确的增加寒冰甲的移动速度减少效果,(取代原来的攻击速度减少效果)
法术偷取将不再会覆盖掉持续时间更长的相同BUFF
圣骑士
复仇者之盾,神圣之盾和神圣震击:使用低等级的以上技能将会正确的受到法伤加成的惩罚
复仇者之盾将不再会打破被控制的目标,比如羊了的,闷了的等等
十字军打击;这个技能将不再会刷新萨满的“治疗之道”BUFF
神圣启发:从这个天赋获得的法力补充将不会触发其他的效果
神圣震击:这个法术的治疗量,伤害量和法力消耗都被增加了
十字军审判:当多个圣骑士对目标使用十字军审判的时候将不再会使目标看起来同时拥有多个十字军审判DEBUFF
智慧审判:部分技能(比如寒冰箭)不能触发这个技能的回蓝效果,现在已经被修复
抗性光环:把两个圣骑士放在同一组将不再会使玩家看起来似乎拥有了两个相同的抗性光环
正义防御:这个技能将可以对友方NPC使用
血之圣印:这个技能将不再会在激活时对圣骑士造成法术延迟
侦测亡灵:这个技能不会因为死亡而失去效果
驱逐亡灵(等级3):这个技能现在被改变为“驱魔术”,在对亡灵的同时对恶魔有效
驱魔术现在受到递减影响,PVP中最多持续10秒。
牧师
责罚将不再会使目标昏迷,现在将会将目标定在原地2秒
牧师现在可以在暗影姿态下使用恐惧结界
专注意志现在将伤害减少由1/3/5%变成2/3/4%
内在专注:Chastise现在将从这个技能中获益,并且,星落将不再会使用掉内在专注。
群体驱散将从5个目标增加到10个(10个敌人和10个我方,有蓝帖确认)
能量灌注:给目标一针兴奋剂,提升目标20%的法术加速并且减少蓝耗20%,持续15秒。这个消耗与嗜血、冰冷血脉不叠加。
力量祈言,盾:使用低等级的盾将会正确的受到法伤加成的惩罚。
治疗祈言:使用低等级的治疗祈言将会正确的受到法伤加成的惩罚。
反射盾:反射回去的伤害将不再会打破被控制的目标
暗影守卫:触发时不再会使用掉内在专注。
无声消退:这个天赋现在将会影响光明之触,能量灌注,启迪,精神分流,漆黑,上升,锁亡灵,虚弱之触(亡灵),虚弱之触(巨魔)和希望之记
虚弱之触(亡灵):这个技能触发时将不再会使用掉内在专注。并且在牧师被晕/沉默的时候会正确触发
吸血鬼之触:使用低等级的吸血鬼之触将会正确的受到法伤加成的惩罚。
潜行者
之前在潜行状态中可以使用而不打破潜行状态的技能现在在消失状态下仍旧可以使用
诈死:现在将正确的在战斗记录中显示该技能的效果并且有一个新的动画
闷棍:现在将有“无法自理”改为“闷棍”,这将允许很多之前免疫闷棍的人型怪可以被闷,但是仍旧免疫凿击。注意,之前可以打破闷棍的效果现在仍旧可以打破闷棍
消失:这个技能将不再使插件显示“影遁”
萨满
雷霆召唤(5级)现在将会给予5%的暴击率,原本为6%
大地之盾:法力消耗被减半,但是生效次数减为6次,原本为10次
元素专注:这个BUFF将不再会覆盖萨满专注
火舌武器:使用不同等级的火舌武器将不会一击多触发
幽灵狼:施法时间从3秒减少到2秒
插图腾的公共CD从1。5秒减少到1秒
治疗幽雅:这个天赋将减少你的法术被驱散的几率:10/20/30%。现在水下呼吸法术的抵抗将正确的受到这个天赋硬性规定
石咬武器:显示错误信息被稍微修改了一下
萨满之怒:这个天赋现在将作为一个物理技能而不是魔法法术,所以将无法被驱散。现在将减少30%萨满受到的伤害,并且在成功的物理攻击击中对方时给予萨满一个等于当前
AP30%的回蓝。持续15秒,冷却2分钟
风暴打击获得了一个新的图标
人物头像下方将出现一个图腾记时器
强硬天赋将会减少萨满受到的减速效果的持续时间:10/20/30/40/50%
颤栗图腾现在每3秒生效一次,原本为4秒
火焰新星图腾将不再会不至少任何伤害就消失。
术士
血契现在得到了一个技能注释窗口
恶魔学识:这个BUFF将不再会停留在解除奴役的恶魔身上。这个天赋给予的法术加成从5/10/15%减少到了4/8/12%
现在这个技能将可以正确的在庇护所使用(比如沙塔斯城和命运阶梯)
琥珀风暴现在将减少Incinerate的2/4/6/8/10%的施放时间。
虚空防护:从这个天赋获得的BUFF将不再会打断PVP开棋
火焰冲撞:这个天赋将正确的对火雨产生效果
召唤仪式将可以把副本外的符合条件的玩家召唤到副本内
侦察恶魔将会在死亡后仍旧保持效果
暗影结界:使用低等级的暗影结界将会正确的受到法伤加成的惩罚
战士
无尽怒气将会正确的给予战士从制造伤害得到的怒气
强化断经将在PVP中将会受到递减.
现在将无法利用宏切换到一个你属于的姿态下(造成怒气损失和公共CD)
旋风斩:幅手暴击将会触发乱舞和横冲直撞
乱舞在只剩1次的时候会在一次暴击之后正确的刷新
PvP
荣誉递减将不再存在
荣誉既得既用,不需要等待
虚弱复活的玩家将不会给于任何荣誉
哈兰和埋骨荒野的灵魂之塔将会有新的日常PVP任务,这些任务可以在该地的城镇中获得
竞技场
个人等级:现在个人等级和战队等级之间的差距有一个限制。
现在在竞技场中喝水将不会立即生效,回蓝效果将在4秒内没有不进入战斗的情况下才会生效。
排队时间被减少了。
暗影视界的效果从一个DOT伤害改为增加5%受到的伤害,持续时间从21秒减少到了15秒
被恐惧出地图的玩家将会被传送到竞技场中间
来源:NGAcn 作者: 某虾
FS强个屁 我靠 你看有几个FS能打过带狗的SS
所有职业都弄不过你,就你玩得了,狗篮子
这是大改动,副本T的格局将受到影响。
那不就是说可以找2个团在野外刷荣誉了?
不是吧```
荣誉递减将不再存在
体现在哪里???????????????????????
体现在野外守尸!!!