最近火爆专区:地下城与勇士
在拿贼来比较吧.在TBC以前,匕首几乎是贼的专署武器.走PVP路线的盗贼,基本也都是手拿匕首,天赋敏锐或者刺杀,很少有战斗天赋的。而现在基本很少能看见匕首贼。为什么?我们也来分析一下。先从技能说起。
凿击:控制技能,消耗45点能量,造成极少伤害,使目标断时间瘫痪。需要从正面攻击,对武器无限制。
伏击和背刺:高能量消耗技能:消耗60点能量,直接造成很大伤害,需要主手武器匕首,需要从背后发起攻击。
绞喉:从背后猛勒目标脖子,一定时间内,造成定量伤害。(各位盗贼请放心,没有脖子的,或者你能本就够不着其脖子的目标,你也能施放绞喉技能。)使目标沉默三秒。看技能解释就知道,是从背后发起攻击,对主手武器没有要求。
邪恶攻击,啊,不!现在叫影袭了。(九城真有才!真的!)不加天赋消耗45点能量,加完强化天赋后,消耗40点能量。在目标的任何方位都可发起攻击。造成一定的伤害,是一个伤害一般的技能。
出血:性质类似影袭,在目标的任何方位都可发起攻击。该技能能提高目标受到物理攻击的伤害。35点能量消耗。
消失:强化潜行技能。可以在战斗中使用。可以是盗贼脱离战斗。
在质料片以前,一个盗贼,要弄把称手的匕首,是很容易。几乎每个副本都他们代表性的匕首武器。ZG的无面者之牙,MC的毁灭之刃,BWL的龙牙,TAQ的死亡之丁,NAXX的麦牙和帝陨,绿龙的翡翠龙牙,各个都能独当一面。而做为一个匕首贼,要有很好的方向感,知道自己在目标的什么方位。跑位要好。正面凿击,背面背刺。注意能量的消耗,计算技能的使用。都是学问。
再看资料片以后。我现在都不知道贼都有那些匕首武器。满大街都是锤贼和剑贼。为什么?最最主要的原因,就是锤和剑比匕首来的要容易的多了。锻造可以做,而且训练师那直接就可以学。副本也大量掉落。其次,跟盗贼的技能有很大的关系。以前匕首盗贼打布衣法系职业,是一件很危险的举动。很容易被控制的不能翻身,基本就是玩命的桶。拼到最后,不是你死就是我亡。对时机的把握至关重要。而打战士和骑士,就更头痛,根本打不动。能量根本不够使。打德打猎人,也都显的很疲软。现在就不一样了。起手的绞喉,造成定量伤害的同时,还使目标沉没三秒,无论是伤害对高护甲职业,特效对法系职业,都非常有效。而且对主手武器没有要求。(不过,我发现了,矿工锄是唯一不能使用任何技能的主手武器)这三沉没的三秒,盗贼又可以恢复20点能量。影袭和出血,两个不需要背后就能发起攻击的技能。围着你不停的砍。砍啊砍啊,你就死了。。。。急跑加小李飞刀,暗影斗篷加乍死,可以说是不怕任何职业了。以前的盗贼是看大串华丽的数字PK。现在的盗贼,基本是把你的血一块一块的削掉。
可以说,锤贼和剑贼的普及,使的盗贼的PK变的更简单化,平民化了。大家在也不用一会正面,一会背面的来回跑了。
相比之下,战士的操作要求反到高了。盾牌反射,需要在防御姿态下手持盾牌。对于战士来说,无疑是增加了操作量。但是较其他职业来讲,一般一般啦。
猎人的盲区由以前的8码缩短到5码,陷阱战斗中也可以施放,奥术射击随即驱散目标的一个有益魔法。瞄准射击的施放时间缩短,并带有致死效果。种种这些都使得这个原本就很简单的职业,变的更简单了。
现在大多职业被改的简单化。很多职业被BUFF,生存能力比质料片以前有了很大的提升。这些原因都是现在很难做到1VN的主要原因。一个所有技能都设有快捷键,全键盘操作的法师,P不过一个鼠标流的德或者骑士;这真是一个让人很难接受的事实。
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来源:多玩魔兽专区 作者: 李默鱼
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