最近火爆专区:地下城与勇士
今天,看到地狱版主发了一水贴,说他最想要BWL小红龙的燃烧刺激做为法师的新技能.就算是20秒后死了也愿意了.我有时候也这么想.就比如打一些恢复系职业,总是打不过,就有种想撞墙的感觉,别的职业很难体会.大家都说法师的爆发能力很强,我们自己也这么认为.可很多时候你眼看着自己造成的3000多,4000多的伤害,就被奶妈们手轻的一扬,一点一点的抚平的时候,那是什么样的感觉.可能奶妈们都乐开了怀:我的钢管舞战术,又轻松的耗死了一个法师.我们只好承认,温柔的水,能滴穿磐石.细腻的风,能盘走沙丘.还是越奶越强大.我们只好低下高傲的头颅,自己抚摸自己的伤口罢了.我总是说奶妈适合慢性子的人玩,我们急性子只适合玩输出职业.见谁想的都是:我要把他一炮娄死!!可是当你遇到一个,你无论如何也不能一炮娄死的主,你就只能选择撞墙了.
好多人都说,TBC以后,我们再也不能1VN了,再也不能半血反盘了.再也不能一身蓝打一身紫了.如何如何.其实也不一定.因为总有菜鸟.那么就大多数情况来说,究竟是什么原因造成这种局面的产生呢?
我本人是玩法师出生的,对别的职业也略知一二,当然最了解的还是法师.就先来分析下法师.就目前的情况来看,如果法师要想打赢一个恢复系的职业,持久作战能力,是法师首先要解决的第一大要点。其次就是如何让法师的攻击力正常发挥。我相信只要有点经验的都知道,法师打恢复系职业,诸如:神圣骑士,戒律或神圣牧师,恢复德,恢复萨满;都显的相当的疲软。为什么?一方面我们持久作战能力差,我们造成的伤害远远不如他们恢复的多。另一方面我们的控制技能,此类职业基本都能解除,或者避免。我们的攻击,大多数情况下很难有大的爆发力。对付无意识的,或者无反控制技能的,诸如技能CD中的法师,猎人,贼,或者无怒气的战士;我们可以很大极限的发挥我们的爆发力。可是这是有局限性的,说白了是不公平的。同等装备和操作水平下,我们和别的职业决斗,就算赢了,也总是耗的油尽灯枯。输也不新鲜。
我一直都在说,技能的瞬发化,和无限制化,是使得一个职业简单化的最终原因。法师难玩,为什么?先分析一下法师的技能.主要分析瞬发技能.
霜冻新星:有CD,有距离限制,需要把握时机使用,是一种控制技能。在技能衔接不连贯的情况下,(诸如被恐惧,被昏迷)就很难发挥作用。技能本身几乎无攻击力。
冰锥:有CD有距离限制,有方向限制。用不好容易吹不着,这些谁都知道。连法神V大都有吹不着的时候,别说我们这些平民玩家了,龙息也属同类性质,但其有一个另目标混乱三秒的特效,受伤害被打断。CD时间稍长,和冰锥共CD。
奥暴就不评价了,高蓝耗,低伤害,基本不是最后几下,很少有人全程用他PK的。
火焰冲击:攻击距离近,20码,也需要面对敌人。
冰枪:需要面对敌人,攻击被冻住的目标,才能发挥攻击力。否则就是捞痒痒。
水宝宝冰环:需要准确扔向目标,以及控制好水宝宝和目标的距离,否则扔不到,你就哭吧。还经常被什么大树了草丛了。给挡住,很讨厌。
法术偷取:高蓝耗,抵抗几率大。除特殊情况(如骑士施放自由祝福时),很少用到。
闪现:无疑这是法师的标志性法术.(现在盗贼也会了。。。。。。听说,以后术士会有类似闪现的技能.只是听说而已.不作评价.)他可以解除定身或昏迷效果.当然不是一定的,有些BOSS的昏迷效果还是不能解除的.有技能CD.需要很好的掌握时机使用,否则.被昏迷,而闪现又在CD中,是很危险的.
魔法反制:这在单体瞬发法术中,是法师唯一一个不需要面对敌人就可施放的法术.这又是一个法师的标志性法术.不会使用魔法反制的法师,不是一个合格的法师.技能有CD时间,需要把握时机使用,才能使其发挥最大功效.它不像萨满的根基图腾。根基图腾不会出现抵抗现象,他一定会为你吸收一个有害魔法。魔法反制会被抵抗,每当你指望它给你带来翻盘的机会,它却被抵抗了。很无语。。。
寒冰屏障(冰箱):这是一个CD时间较长的技能.我想大家都在视频里见识过,高手们用冰箱躲死亡缠绕或气定炎爆的吧.个人建议,大家不要可意的去模仿.否则,你其他的方面可能会发挥不好,除非你有十足的信心.觉的自己可以做到.这个技能,在TBC以前可以用很好很强大来形容.虽然现在牧师可以很轻松的将他驱掉.但是,在大多数情况下,他还是可以救我们一命.可以用他来很好的反控制,很好的驱散DOT.冰箱的使用是一门大学问.在这里就不多说了.
急速冷却就不说了.就冰霜血脉来说,暴雪自己都不知道如何定位这个法术,我也就不加以评论了.
做为一个例外,奥书术飞蛋也拿出来说一下.在天赋的支持下,此技能可以在被普通攻击击中后不被打断.虽无CD,但是其高蓝耗的特点,除特殊情况,较少被使用(奥蛋流法师,莫要扔鸡蛋).这是一个需要慎重选种使用的技能.在对方无反制或较远距离被减速.或者敌人逃跑的时候.可以使用.如果你对付一个高端的盗贼,还走奥蛋流的话,那我就不说什么了.此技能在你的魔法反制CD,目标又是为加强化医疗法术不被打断天赋的奶妈时,建议使用.
就以上这些技能来看,都有一定的限制.不能滥用或随意使用。也就是说,每个技能都有自己的使用时机和范围。在诸多限制的情况下,就需要法师自身不断的练习,熟悉他们,才能很好的应用他们。稍有使用不当,就会让自己身处逆境。对操作和意识要求非常高。
作为比较我们来说下术士的技能,同样做为布衣职业,术士是我们法师讨论最多的职业.术士的技能大家都知道.除死亡缠绕和点燃以外,但凡是瞬发技能,都可以背对敌人释放.恐惧也可以背对敌人施放.这就大大降低了对操作水平的要求.无论我面对哪个方向,我都可以给你施放,生命虹吸,腐蚀术,痛苦诅咒以及恐惧.生命吸取和法力吸取在施法前需要面对敌人,一但吸上了,也就不用面对敌人了.
再将两个职业一个类似的控制技能作一下比较.
术士的恐惧:被恐惧后,虽目标在不停的乱跑,但是大多数攻击技能都不会打断恐惧效果.(恐惧的技能说明里却明确的解释说:如果目标受到伤害,会有很大几率打断恐惧效果)我恐完你,给你挂DOT就行了.虽然现在恐惧不像以前时间那么长,但是,在你无法做任何事的情况下不断被别人攻击,甚至被吸血.这是非常不利的.我想每个人都被术士溜过吧.
法师变羊:作为类似的控制技能,变羊就没那么稳定了.别说被攻击就会变回来,经常是没被攻击也会变回来.比较头疼.
可能大家都要说,术士的控制技能不如法师的多,所以才这么设计的.显然你不了解术士.术士的媚魔,媚惑技能是无CD的.死亡缠绕这个控制技能中的王者,我想谁都吃过它的亏.法师的冰霜法术有减速效果,可以起到有效的控制作用.术士的多数技能在造成伤害的同时,还带有吸血效果,也弥补这方面的不足.法师自身有冰环,水宝宝也有冰环,都是很好的控制技能.术士带蓝胖子时有牺牲,可以吸收大量的伤害,带狗有法术锁定和吞噬魔法.可以帮术士摆脱困境.这些则是很好的反控制技能.你控制,我反控制,大家扯平.
而且术士本身也带有莫名奇妙的抗性.对,是莫名其妙的抗性.以前BUG盛行的时候,我的一个玩猎人的朋友和一玩术士的朋友去单刷英雄奴隶围拦.同样是考格米拉的毒箭,打在术士身上,每下只掉700血,而且术士带的是小鬼,全身抗性还不如猎人高.天赋主痛苦,没有出灵魂连接,就算是出了,也不能带小鬼.这个别的职业不知道,我想术士自己也知道这个道理.让小鬼去分担伤害,绝对是愚蠢的.而毒箭打在猎人身上,每下却要掉900血.猎人是守备官套,一身卡拉攒以上级别的装备.而术士则是刚到70,还是一身蓝装,身上没有一件带有韧性的装备.当猎人问及为何他要多掉那200血的时候,我们谁也不能解释.一翻战斗记录,猎人承受了毒箭所造成的所有伤害,而术士总有200多被抵抗了.我们无言以对.也许这就是为什么术士被称英雄职业的原因吧.各位法师朋友,在和术士决斗后,可以翻翻战斗记录,就可以看到了.我跟别的职业决斗时,想的都是:我要把握好机会.而跟术士决斗的时候,我想的则是:法术千万别被抵抗!
所以说,同样的情况下,对术士的要求就比对法师的要求低的多.
来源:多玩魔兽专区 作者: 李默鱼
其他没打得过的职业。不是操作烂
太多职业克制了。。LR 打断施法。打几下就要死了
SS 狗又沉默。还一大堆瞬发dOT 抗性全加70。。。法师怎么打。。
DZ..暗影步 暗影斗篷 致命投掷。。都抵抗法。。。
恢复德以下就加满了。。免疫羊 变形解移动
ps:本人fs