2.3.2 出血调整,审判是近战,已知的BUG等

2008-01-10 17:42:54收藏本页 网友评论 0

  2.3.2的盗贼出血将比2.3.0伤害有所减少。

  出血已经被武器类型和速度统一化,伤害会根据武器类型和速度的不同产生改变(译者:难道匕首出血现在变强了??),新的出血伤害和主手武器攻击没有直接的联系。

  大家不要指望黑龙mm的进门项链会变为钥匙。

  因为各种技术原因骑士的审判被判定为近身攻击,所以无敌和保护祝福的时候无法使用,这个不是bug!

  落雪目的需要多于4分钟才能取得控制权,这个将在下一个补丁中修正。

  战斗纪录并没有显示小德的解毒被抵抗,实际上,是被抵抗了~ 战斗纪录有bug。

  坐着的时候,小德被暴击,自然完美不应该被触发。

  冰箭现在不触发智慧审判。这个bug我们是知道的,并将在下一个补丁中修正。

  狂暴战副手的暴击不触发乱舞或者暴怒,这个是已知的bug,将在下一个版本中修复。

来源:NGAcn  作者: meteorain

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