最近火爆专区:地下城与勇士
视频作者:Martin Falch
视频作者对视频的描述(翻译文字来源:魔兽世界视频网)
自从伊莫(Yimo)死去和预见之球的破碎(Orb of Visions),联盟和部落都接受了这个并不稳固的和平协议,然而,旧日的仇恨仍旧阻挡着合作的道路,与此同时, 混乱因巫妖王采取的行动而爆发.
在此期间, 布雷则( Blazer)赶到了诺森德,抓住了死亡骑士莫格莱尼(Mograine),并取回了可能决定艾泽拉斯命运的传奇之刃-灰烬使者( The Ashbringer).
经过一年半的制作, TotP III终于杀青.
每天平均3个小时的制作, 让我多次觉得郁闷多于有趣,
无论如何, 回头看看, 我真的十分欣慰的看到自己成功的开始并完成了这项工程.
在看过整部片子之后, 我对最终的结果十分满意, 我也希望看过片子的你,也感同身受.
好吧, 这个片子确实很大, 是因为我也希望你能花点时间看完这些文字.
第一部:
来源: 作者: 魔兽视频收集者
个人推荐《Return》,要做出这样的效果才比较精彩。
首先要鼓励下作者做出这么长的片子,原创出了故事。不过说实话,这部做的是不怎么样,首先故事不吸引人,主人翁交代的也不清楚。从动作和镜头语言方面来说也比较业余。比如,说话时就一直几乎是一个动作,明明WOW里设计了很多表达语言的动作。一直用“中景镜头”和“长镜头”使人视觉疲倦,适当的特写和快速切换的镜头可以更好的调动观众的兴趣。单条时如果多使用格挡和招架的镜头,多费点心会使战斗更具真实和震撼力。
个人推荐《Return》,要做出这样的效果才比较精彩。
首先我认为你在装B,其次还是认为你在装B,最后更加确信你在装B.
主人翁交代得不清楚? 没看过第2部就爬(第1部不看不要紧),如果你说你就是不看第2部也一样看3那我没话说 还有我是学摄影的 我没看出来会让人觉得视觉疲劳,你以为在游戏里一样可以正常的想摄象机一样来推.拉.摇.移?睁开你的眼睛看清楚了,里面的特写镜头会少么?分镜头稿本不晓得写没 不过就算没写也是一项相当浩大的工程了,每天3小时,持续一年半时间 竟被你说成做得不用心,就这么一文不值?还RETURN.我X
MMD我就不明白为什么LM总是被设计成卑鄙小人形象?谁能拯救下LM?
如果劇本是bl和lm換轉, 估計也是你這種人會出來拍手叫好的
首先要鼓励下作者做出这么长的片子,原创出了故事。不过说实话,这部做的是不怎么样,首先故事不吸引人,主人翁交代的也不清楚。从动作和镜头语言方面来说也比较业余。比如,说话时就一直几乎是一个动作,明明WOW里设计了很多表达语言的动作。一直用“中景镜头”和“长镜头”使人视觉疲倦,适当的特写和快速切换的镜头可以更好的调动观众的兴趣。单条时如果多使用格挡和招架的镜头,多费点心会使战斗更具真实和震撼力。
个人推荐《Return》,要做出这样的效果才比较精彩。
大哥,我好期待你的作品啊,能拿部出来给我们看看么?我真的很期待你的作品啊,说的这么专业,我好崇拜你啊。但是,但是大哥,这个作品被这么人推崇,你知道为什么不?因为人家作者不装B,人家把你这用来装B的时间拿去制作片子了。