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盗贼:关于出血变动
此次出血的变动,本意是削弱其本身的伤害并且增加出血对队伍的效用,这也是增强出血技能的初衷,我们现在要在自身伤害和debuff伤害之间找到平衡点。当然我们会紧密关注改动后的反馈效果。
出血造成110%武器伤害,出血的伤害Debuff略微增加,15秒10下
1级 110%武器伤害,增加目标受到的物理伤害最多13点
2级 110%武器伤害,增加目标受到的物理伤害最多21点
3级 110%武器伤害,增加目标受到的物理伤害最多29点
4级 110%武器伤害,增加目标受到的物理伤害最多42点
法师:法师法力宝石(恢复法力下限提高,上限降低)
1级 恢复 390到 410法力
2级 恢复 585到 615法力
3级 恢复 829 到 871 法力
4级 恢复 1073 到 1127 法力
5级 恢复 2340 到 2460 法力
术士:末日守卫和地狱火归来?
我们有计划在《巫妖王之怒》中改进末日守卫和地狱火。
竞技场和大战场排队
我们正在改进竞技场排队的设置。至于大战场是否可以恢复以前的全队方式加入目前尚未决定。
毒气云2.3.2修复
经过检查我们发现毒气云现在确实存在不刷新的问题,毒气云将在2.3.2正式发布后恢复正常。
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来源: 作者:
盗贼应该有在移动中投掷暗器的几呢功能,而且要带毒。
现在DZ的新技能基本都是费,没用,费了连击点还打的死求少。
还有啊,DZ为什么不会放陷阱啊?
我门DZ被拉开距离就只有死,不象ZS。。。。~~~
DZ月来月弱,当初那么强,9C就是欺骗群众么,。
看现在LR那么强,以后说不定改成什么样子呢,
只是把WOW给糟蹋了,
盗贼应该会加血,会冲锋,会假死,会冰箱,会恐惧,会无敌。。。。
对吗?傻B
那个毛爷爷喊盗贼新天赋无用的,
喊盗贼弱的,
要么就是个小白,
要么就根本不是玩盗贼的在这里瞎掰,
大家不要因为他的留言来讨论盗贼,
你不觉得没什么意义么?
出血技能这样改动我觉得合理,
我是玩盗贼的,
以前出血贼在团队里是个辅助职业,
40人团队组很多贼的,
谁装备不好洗个出血给BOSS一个DEBUFF,
增加团队伤害。
现在倒好,
拿着出血技能比其他技能输出都要好!!
不要被一时的甜头蒙蔽了,
暴雪迟早会改掉的,
我不反对!
25人FB 小队一ZS 一增强SM 一野D AP 最高达到3800出血暴哈是2000+打BOSS百分之25血以下更是2500+太BT了 完全超过了41点战斗邪恶攻击的伤害 我是玩DZ 的感觉有点BT了
现在改110武器伤害感觉比较平衡 保证了17 44战斗DZFB输出的地位
呵呵,
那个毛爷爷喊盗贼新天赋无用的,
喊盗贼弱的,
要么就是个小白,
要么就根本不是玩盗贼的在这里瞎掰,
大家不要因为他的留言来讨论盗贼,
你不觉得没什么意义么?
出血技能这样改动我觉得合理,
我是玩盗贼的,
以前出血贼在团队里是个辅助职业,
40人团队组很多贼的,
谁装备不好洗个出血给BOSS一个DEBUFF,
增加团队伤害。
现在倒好,
拿着出血技能比其他技能输出都要好!!
不要被一时的甜头蒙蔽了,
暴雪迟早会改掉的,
我不反对!
说的好.出血是变态点了.要不邪恶真没用了..改平衡点好,我被强迫洗成了战斗贼..说什么为了FB输出..哎.敏锐一点都没出