武器 天赋 - 33 点
狂怒 天赋 - 28 点
此天赋系目的是为了出乱舞天赋,配合锻造斧的高暴击,几乎在整场战斗中始终保持攻击速度+15%的BUFF 。与传统的35 23 3的配点法相比,实际使用效果提高非常多。
我解释一下所放弃的天赋:
断劲2点10% 此天赋首先出现几率是很小的,因为其它职业多数在天赋或者FM上有抵抗定身的几率,所以本来就不高的10%实际中可能只有6%-7%,况且就算出了效果,对大多数职业来说也不是很大。术士这种逃不掉的还是逃不掉,法师这种该闪现的还是闪现走了。
武器掌握只加1点 在目前的版本中,几乎所有的战士都会点出2点,我在战场中对战士用缴械从没成功过,所以我坚信这里可以摆空城计,但是因为凑点数的关系出了1点
血性狂乱 撕裂和重伤可以增加4%的伤害 其实这是很不错的天赋,但是相比乱舞还是差了,战斗中撕裂是肯定不会使用的,因为公共CD。所以只能等出暴击,但往往是你打到第二刀才出暴击,对方血也不多了,况且我在双手武器转精中5点加满,相对来说任何时候+2%伤害,算是平了。
另外凑点数关系愤怒掌握点了1点,应该说只需要1点天赋,战斗中此效果一直在体现,性价比还是可以的。
狂暴天赋中刺耳怒吼一定要出的,战歌 竞技场效果都很好,只需要1点天赋。
为了把乱舞加出来,狂暴系天赋中实际是有2点浪费了可以补回血性狂乱就完美了。
1点点在血之狂热,这是个垃圾天赋,但是实在没其它天赋可以点了。还有1点是统御之力 ,这个还可以。
防御天赋中放弃了战术掌握,因为战士在转姿态时默认保留10点怒气,足以从战斗转狂暴实用拦截,3点天赋为了15的怒气显然是不值得的,除非你没其它地方好加了。另外此天赋还有个用途是转防御时10+15的怒气可以直接实用盾反,但是WOW这个游戏其实你自己弄得越复杂效果确不一定好。为了才3秒的反弹时间,你需要换盾、换姿态、反弹完了再换武器换回姿态,公共CD就好久了,你花了这么多时间,结果却是反弹了一个冰剑而已,还可能弹不到。效率非常差。
自从咋用了这天赋感觉杀人越货时对手变脆了。好东西,谁用谁知道!
玩过战士没`` 没玩过别胡JB说~~~!!!
牛X! 我在战场里缴械战士,10个有7~8个要被我缴械掉,你们这些偷懒的是队伍的害虫!
我比较黑专门攒人头的加了强化斩杀 啊哈哈
每3秒加1的怒气的技能没意义
战士想1V1杀FS完全是不可能的。
除非装备和操作不是一个档次的。
要不哪个FS可去删号了
你的对手可能会和你打好几场比赛
那个时候 你可能会变换你的天赋
洗成全防 也不是不可能
天赋这个东西 变化很大的
不要在讨论天赋了
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BY 狂妄的男人
如果有25的怒气,我战斗切狂暴就能直接旋风了
牛X! 我在战场里缴械战士,10个有7~8个要被我缴械掉,你们这些偷懒的是队伍的害虫!