一. 相关定义
A. "aggro"-- 意为怪物攻击的目标;
B. "仇恨" -- 意为每个玩家在怪物仇恨列表中的量化数值;
特别注意: 在怪物仇恨列表里最高位并不是取得aggro的必要条件;
C. --定义1点无修正伤害产生1点仇恨.
二. 如何取得aggro[aggro:成为怪物攻击目标]-- 超越其10%仇恨
1.想使怪物将目标A转到新目标B上,那么新目标B必须超过现有目标A对该怪物仇恨的10%.
例如:怪物正在攻击玩家A, 期间A对怪物造成了100伤害,然后停止输出;
那么玩家B攻击怪物后,需造成110的伤害,怪物才会将目标转向B.
2.实验:很容易的证明,2个玩家同时自动攻击一个怪,玩家A在造成一定量的伤害后停止输出,玩家B继续攻击直到他取得aggro。你可以得到一个范围性数值--即玩家B攻击造成怪物更改aggro的最少伤害.[使用最低攻击(如空手攻击),你可以得到一个非常准确的10%。](不要用战士或者盗贼,等会说明更为复杂的东西)
3.注:以上只能用来描述普通怪,而一些怪物因有特殊技能会忽略当时的仇恨或aggro而攻击第2仇恨目标。
三. 战士不同姿态的仇恨修正
1.战斗和狂爆姿态,战士的所有仇恨值为80%;防御姿态为130%,加完[挑衅]天赋则为145%。
2.实验:让一个战士在防御姿态下造成1000伤害,且没加[挑衅]天赋,你会发现一个非战士职业在造成1430伤害前无法取得aggro.[因为防御姿态战士的1000伤害达到了1300的仇恨,而10%的设置需要高于1430的伤害来获得aggro。]
四. 仇恨不会随时间消退
1.仇恨不会消退.[脱离战斗除外]
2.测试数据:战斗姿态下的战士对怪物造成83点伤害后停止输出,法师开始缓慢攻击,数分钟后,法师造成73点伤害但未能获得aggro.法师又造成了2点伤害后,取得了aggro.[因需要造成83x0.8x1.1=73.04伤害才能抢到aggro]从这可得出上面结论.
五. 战士技能产生的仇恨值
A.注:a.战士有0.8或者1.3或1.45的修正,取决于姿态和天赋
b.带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250
盾档: 0
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
B.上半部分为翻译老外所得,而下面则不知是哪位高手放出的,准确性应该值得相信
复仇 _________________________ 417
盾牌猛击 _________________________ 307
破甲 _________________________ 301
惩戒痛击 _________________________ 290
英勇打击 _________________________ 220
断筋 _________________________ 181
缴械 _________________________ 104
毁灭打击 _________________________ 101
顺批斩 _________________________ 130 (分裂)
战斗怒吼 _________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 _________________________ 68 (分裂)
挫志怒吼 _________________________ 56 (分裂)
旋风斩 _________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀 _________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 _________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)
注:1.魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨
2.破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。
破甲最大的好处在于瞬发和无自身延迟(公共CD除外),所以战士持续性制造仇恨大部依赖破甲,TBC里复仇伤害提高到和盾猛相似,它们2个的仇恨值谁高谁低差别不大。但是盾猛要20点怒,而复仇才5点,显然复仇性价比高。但是复仇有前提,不过对于防战来说一般不是什么大问题。至于英勇等其他技能,在怒气多时用来宣泄吧。PT副本拉怪,破甲,复仇,盾猛就够了,这3个技能都用一次公共CD都4.5秒,算上网络延迟一般可以再循环了。个人体会就是这样。
在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活等)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽
(LZ本身已经有解释,并且就在你觉得不解那段话的下面一句话,朋友,看贴要细心)
可见你玩战士也不怎么高明,你也提到了大脚的KTM,那就自己多去观察吧
可以参照wow.17173上的此帖前面部分
[ 对防御战士的研究总结与心得(下) ]
至于没能在多玩上转载,可能是帖子还不够经典的原因
呵呵 , 从这点看来还得继续加油`~!
上面是引用
如果战士在没击中怪的情况下,他并没有被添加到此怪物的仇恨列表中,所以只能强制使怪的目标转向他.几秒后技能效果失去,因其嘲讽前并没有在怪物仇恨表中,所以怪物目标改变时他只获得了其他技能等带来的仇恨.
武器 天赋 (8 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
强化雷霆一击3/3
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (48 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化盾牌格挡 - 1/1 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定
量的威胁值。
强化防御姿态3/3
盾牌掌握-3/3
活力5/5
毁灭打击-1/1
怒火专注3/3
-------------------------------------------------------------------------------------------
主武器
武器 38
偏斜 等级 5/5
强化撕裂 等级 3/3
强化冲锋 等级 2/2
战术掌握 等级 3/3
强化压制 等级 2/2
重伤 等级 3/3
双手武器专精 等级 5/5
穿刺 等级 2/2
横扫攻击 等级 1/1
强化断筋 等级 3/3
致死打击 等级 1/1
本人另加:锤类武器专精 等级 4/5
剑类武器专精 等级 5/5
武器掌握 等级 2/2
狂暴 4
残忍 等级4/5
防护 16
盾牌专精 等级 5/5
预知 等级 3/5
强化血性狂暴 等级 2/2
破釜沉舟 等级 1/1
挑衅 等级 3/3
-------------------------------------------------------------------------------------------
狂怒 天赋 - 18 点
残忍 - 等级 5/5
怒不可遏 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 1/3
统御之力 - 等级 5/5
激怒 - 等级 1/5
防护 天赋 - 43 点
战术掌握 - 等级 3/3
预知 - 等级 5/5
盾牌专精 - 等级 5/5
坚韧 - 等级 5/5
破釜沉舟 - 等级 1/1
强化盾牌格挡 - 等级 1/1
强化复仇 - 等级 1/3
挑衅 - 等级 3/3
震荡猛击 - 等级 1/1
盾牌掌握 - 等级 3/3
单手武器专精 - 等级 5/5
盾牌猛击 - 等级 1/1
怒火专注 - 等级 3/3
活力 - 等级 5/5
毁灭打击 - 等级 1/1
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(LZ本身已经有解释,并且就在你觉得不解那段话的下面一句话,朋友,看贴要细心)