就不多吹自己的资格了,直接进入正题:70级F战,适合普通副本和英雄副本,唯一的焦点可能就在强化复仇和强化防御姿态。
一.防御系:
预知5/5,增加防御技能20点
坚韧5/5,增加10%护甲
盾牌专精5/5,增加盾挡几率5%,盾挡免伤增加100%
挑衅3/3,增加防御状态下15%的仇恨加值
强化复仇3/3,放复仇技能时,有45%的几率让敌人晕3秒
强化盾挡1/1,增加一次额外的格挡
破釜沉舟1/1,增加30%的血量,持续20秒
强化嘲讽2/2,减少冷却时间2秒
强化破甲3/3,减少使用怒气值3点
震荡猛击1/1,让敌人晕5秒,出盾猛的条件
单手武器专精5/5,增加单手武器伤害10%
盾牌掌握3/3,盾牌吸收伤害增加30%
盾牌猛击1/1,大量仇恨,可观伤害
怒火专注3/3,减少所有攻击技能使用怒气3点
活力5/5,耐力增加5%,敏捷增加10%
毁灭打击1/1, 实际效果是破甲+武器50%伤害(肯定比单用破甲仇恨高)
二.狂暴系
残忍5/5,增加5点爆击
三.武器系
偏斜5/5,招架几率提高5%
强化英勇1/5,英勇打击少用一点怒气(觉得无所谓的,看看加哪合适就加哪)
强化雷霆一击3/3,少用4点怒气,伤害提高100%,攻击减速效果增加10%
看你点了强化复仇,啥话都不说了,你这天赋只有死
什么都不知道还说
武器 天赋 (8 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
强化雷霆一击3/3
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (48 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化盾牌格挡 - 1/1 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
强化防御姿态3/3
盾牌掌握-3/3
活力5/5
毁灭打击-1/1
怒火专注3/3
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将复仇3点改为强化防御恣态3点.(那3秒晕意义不大,相反现在大多数BOSS为法系)
RAID需要改:将强化破甲攻击3点改为强化盾墙2点,英勇打击1点.
英雄本绝对是考验战士的好地方。这个时候队友往往才会发现这个战士的手法和意识。
武器 天赋 (8 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
强化雷霆一击3/3
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (48 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化盾牌格挡 - 1/1 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
强化防御姿态3/3
盾牌掌握-3/3
活力5/5
毁灭打击-1/1
怒火专注3/3