过去关注格斗游戏的时候注意到了一点,日本人打街霸最厉害,中国人是拳皇,韩国人是铁拳而美国人是VS系列。事实上每个地区对一款游戏的接受程度都不同,电子竞技里面韩国人对星际的着魔真的不是任何其他国家能相比的,这次Blizzcon的星际前6名都是韩国人,魔兽3欧州则完全可以和韩国一争高下,而老实说,就如当年的VS系列一样,我认为WOW最终是属于美国的游戏。韩国毕竟TBC晚出来了一个月而且玩家还是或多或少更喜欢传统泡菜一点的,竞技细胞多一些的玩家都去参加星际和WC3了,欧洲则是CS和WC3。在美国因为种种原因,电子竞技的发展始终不如欧韩,而9百万人口的WOW刚好弥补了这个空白。现在Intel和Dell都在魔兽世界的电子竞技里面投入了百万美金(虽然对这样级别的公司来说真的只是九牛一毛),而受益的大部分玩家是美国玩家,大部分比赛也将在美国进行,这使未来魔兽世界的比赛重心必然留在美国。同样的,目前各大职业的精神领袖也同样在美国。单以出过视频的盗贼来说,Grim,Shurrik,Perklunt,Niar竞技场成绩不到2000,基本上已经半休闲状态,真的难以和美服继续为盗贼拼搏的Xecks和Nitrana相比。
Power Trip(Pandemic)是暴雪比赛规则最大的牺牲品,他们的MVP牧师Kintt因为玩的不是自己拥有的号而被淘汰(他的矮子牧师正在建立中,但是无缘这次比赛了,Nitrana的萨满也因为不是第一赛季的主力队员而无缘这次比赛)。这让他们不得不使用战士,盗贼,猎人,法师,骑士这样的残缺组合。4DPS三个是物理没有进攻性驱散,对手的自由祝福和防御祝福完全无解。他们第一轮被SK的传统2345阵型(战士,法师,牧师,元素萨满,骑士)以3-0轻取,然后在败者组赛里面遇上了赛前Noktyn认为非常弱的韩国队,也是Pandemic认为自己唯一可能打赢的队。这支韩国队本来是双战士但是因为其中一个因为签证问题没能出席,不得不用了野德。而即使是这样一支弱旅,只要毫无技术含量的一味死缠烂打Nitrana这个点,就轻松拿下前两盘,毕竟他们拥有牧师和萨满的双驱散而Power Trip没有。Noktyn和Sck的郁闷爆发到了极点,他们在第二局结束的时候离开了比赛场地直接放弃了第三盘,而Kintt尽管内心痛苦仍旧很有风格的和韩国队握手,祝他们下一轮好运。
而另外一支牧师被同样问题淘汰的Mob Turtlebeach不单没有受到任何影响,反而因祸得福。他们当年和Power Trip一脉相传的战士,法师,牧师,骑士,猎人战队虽然是一流强队但是始终生活在Power Trip的阴影里。而牧师的淘汰让他们不得不改用萨满,其实萨满带来的风怒图腾(这一支图腾本身就增加战士20-25%的伤害而且完全无解,下个补丁被消弱几乎是肯定的了)和嗜血完全可以弥补牧师的防守性驱散,同时恢复萨满面对物理攻击还是比牧师硬一些。这个赛季,Power Trip拒绝练习他们Blizzcon的阵容(事实上这也的确是个无法补救的阵容),而Mob用他们Blizzcon的阵容打出两只战场组第一的战队。大量的练习让他们对自己的阵容有了绝对信心,同时欧洲队几乎很少有猎人的,他们面对Mob的阵容显得非常不适应。最终Mob以12-0的成绩横扫全部对手,而且在他们的猎人和法师强大的控场能力面前,从头到尾没有一个队能杀死他们一个人。
相比来说,欧洲第一劲旅SK在美国的表现继续低迷。上次WSVG的3V3比赛里面他们第一轮就被一支非种子队淘汰,而这次除了打败毫无斗志的Power Trip以外,他们不单被Mob横扫,在败者组面对韩国队时在有明显组合优势的情况下(元素SM VS 野德,其他职业完全一样)居然以2-3败北大大跌破了观众的眼镜。SK 是电子竞技中的黄金指标,估计不会坐视不理,他们应该会大换血。欧洲Curse-Gaming的MYM拥有全世界仅次于Nihilum的PVE工会,他们的人物拥有PVP和PVE最完美的结合装备,然而这并不能改变他们连续两次被纯PVP战队3-0横扫的命运。韧性的强大无疑弥补了任何进攻属性的差距,对于痛恨副本的PVP玩家来说,无疑是大快人心。美国冠军Hukhukhuk的战士,术士,萨满,牧师,骑士组合这次发挥不理想。他们没有发挥术士无与伦比的续航能力,而面对Nashwan传统的2345组合打得过于急躁。他们没有像在美国地区比赛那样在对手的法师身上下大功夫,而是选择迅速秒掉对手的牧师或萨满。在5V5里,法师的控场能力是9大职业第一。两个队的战士都是第一DPS,一个可以为所欲为,另一个全场都被不停的变羊,减速,冰霜之星,怎么打?如果Hukhukhuk打出他们美国地区的龟缩流,相信是完全不同的结果。
2V2的比赛同样引人入胜,因为其中有我上个赛季3V3的术士队友Dhaoss(我们一起打到战场组第一,这个赛季后面会继续合作)和Death & Taxes的强力战士Schmity。虽然不能说Schmity说是世界上操作意识最好的战士,我有100%信心说同时拥有他的装备和PVP经验的战士,全世界也找不出第二个。 138DPS的双手剑,没开战斗吼叫就2000+的无Buff AP,还有-对手900甲,同时保持11500的血量。可笑的是,即使是这样的装备,在测试服上和Dhaoss的2734吸血天赋插旗,Dhaoss仍旧以80%的血轻取。而这次2V2的比赛,装备被统一化,大家都是用赛季1的竞技场装备,战士能有机会吗?令人惊讶的是,赛季1对赛季1,Schmity单挑反而打的Dhaoss只剩下20%血才落败。Dhaoss的450韧性变成290韧性是一大原因,而开了灵魂衔接以后1200多的法伤变成800才是关键。尽管Schmity的数据同样大大缩水,术士在高端韧性的优势,就算在DOT改变以后仍旧明显。我看到那盘决斗的结果就已经开始为Dhaoss担心了。而看到Schmity选择了牧师队友更是令我担忧。果然,由于美国地区的8支战队里几乎全是术士+治疗,Schmity的战士牧师队,尽管不是战士最强的2V2组合,在这个装备档次大大的克制了术士治疗。Dhaoss他们1-2输给了DnT,虽然赢得了败者组冠军,在决赛里终于0-3败北。其实决赛没开打,Dhaoss已经知道以第一赛季的装备,他们是没有本钱和战士牧师打消耗战的,因为可以随便洗天赋他当时希望队友Niquito洗惩戒!两人的伤害配合+30%的翅膀打出,再加上狗的沉默,骑士的制裁+忏悔,绝不是没有机会秒掉第一赛季装备档次的牧师的,然而Niquito从来没有玩过惩戒骑士,所以最终没有走这条路。不过Dhaoss完全证明了自己的实力,术士骑士VS术士骑士,天赋装备完全一样的情况下,他的伤害居然是对手的两倍(吸血天赋不同人手里打出是不同效果的)。他准备学习战士,这样他可以用战士骑士打术士骑士无解的组合。
魔兽世界成为完全平衡的竞技型游戏还有很多工作要做,但是说魔兽世界没有任何机会成为竞技游戏的人被事实打倒了。Dell和CGS已经和4支美国,4支欧洲战队签了合约,8个队,16个人,每个人将获得年薪3W美金的最低薪水(一个六个月大的竞技游戏,这简直是不可思议的),还不算比赛收入。他们还打算为明年的CGS比赛再多赞助8支战队。这不算实际比赛的开销,光薪水就是一年一百万美金的开支。WSVG在美国CBS电视台上的4场转播可以算是耗价六十万美金的广告,而Intel慷慨的买了单。就连wowhead.com这样的物品收集库也被一家大公司以一百万美金的价格收购。难道这些公司全是傻子会去赞助一个没有前途的游戏?9百万玩家的人口难道是在那里摆着的?那些口口声声说魔兽世界缺乏技术含量不能成为竞技项目的人,对市场开发完全没有任何概念。要修改一个游戏,很容易,星际开始的时候有谁认为它是平衡的?增加比赛观赏性,也很容易,Blizzcon全新的观赏模式是WOW的一大突破,解说员的质量当然不能和星际10年多的功底相比。但是魔兽世界的群众基础,是星际、CS、魔兽3合在一起也无法相比的。就算是暴雪本身的星际2,也绝对不会拥有魔兽世界那样的玩家数量。作为赞助商来说,他们关心的不是比赛的技术含量,而是有没有人关注!何况WOW的平衡其实已经不亚于同年龄的星际,竞技场出来毕竟才六个月,拭目以待吧。2V2、3V3、5V5不需要100%平衡,就好像格斗游戏没有一款是完全平衡但它同样可以成为竞技项目一样。让每个职业都有竞技空间(这已经做到了),然后让主流组合VS主流组合4-6开就可以了,后面的可以慢慢修改。
P.S. 资料片的新闻已经传遍了每个角落,不过估计最少还有一年时间才能上市。而且除了死亡骑士没有任何实质上的信息,我这里就不重复了。可以肯定的是我永远不会放弃盗贼,就算死亡骑士再强也是一样。
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