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前言
莫洛格里·踏潮者是毒蛇神殿的第4个BOSS(按照DNT的FD顺序而言),他的难度在整个副本中处于中等难度,和盲眼的莱索拉斯以及深水领主卡拉塞斯不同,他并不掉落T5的部件,这使他的价值等同于1号BOSS善变的海德斯,略低于那两个掉T5的家伙。
团队配置
通常团队组成
4个坦克
9个治疗
12DPS(至少需要3个法师和3个术士,额外的法师或者术士将会使战斗更加容易)
装备要求
如果你的团队已经设法打下了善变的海德斯(Hydross the Unstable)并且能进行farm,那么你已经通过对装备的要求了。
抗性装不是必须的。
满buff达到9K的HP并不是必需的,但是它能够保证团队成员在受到水之坟墓(Watery Grave)后没有及时治疗又受到地震的伤害的情况下存活下来从而降低战斗的难度。
消耗品
常规的BUFF以外,拯救祝福以及宁静图腾对没有PAL的小队有很好的帮助来降低仇恨。
参与RAID的每个成员都应该使用他们能用到的一切药水。
对治疗来说特效恢复合剂(Flask of Mighty Restoration)有巨大的帮助。
特效坚韧合剂(Flash of Fortification)对MT来说是必须的,对法师和术士而言超级能量合剂(Flask of Supreme Power)是强制性的。
事实上你应该保证所有成员的药水和合剂都到位。
BOSS技能
HP:2,200,000
对装备精良的MT造成4000到6000点伤害
潮浪(“Tidal Wave”)
对BOSS前方35码范围内的目标造成3938到5062冰霜伤害并且降低400%的攻击速度,任何情况下该技能只能由MT一人承受。
水之坟墓(“Watery Grave”)

每隔30秒,BOSS将会传送4个随机的目标至上图所示的位置并将他们围困在水泡中6秒,6秒后水泡爆炸,造成3200点冰霜伤害并且将目标及其周围的人甩到空中,造成大约1000点下落伤害。
水之坟墓并不会作用于当前目标即MT,圣骑士的无敌以及法师的冰箱可以解除这个状态。
地震(“Earthquake”)
每40秒一次的35码AOE,造成4000点伤害并且击倒玩家,除此之外它将会召唤2波6个一组每个HP为14K的精英鱼人,每个鱼人对板甲职业造成200到400点伤害。每波鱼人将会各自从一个出口跑来,它们需要几秒钟才能到达射程内,这些鱼人必须被迅速的AOE掉。
水滴(“Watery Globules”)
当BOSS的HP低于25%时,BOSS会从水之坟墓的地点召唤水滴,水之坟墓不再出现,水滴的移动速度很慢,水滴在触及玩家后爆炸,造成4000点伤害,每隔25到30秒召唤一次。
攻略的方法很好就是鱼人过来的时间不同步的话容易乱。
我们的方法好处是那2个5人小队离BOSS远不会吃地震,治疗压力小点。这BOSS不难,就是运气不好传送几个治疗进水牢的时候容易秒MT,所以多点治疗给MT刷点过量好些。
MB的 要4个战士搓球啊 1个就OK 别说你没打过
谁和你说4个T都是战士啊?照他的思路应该是2防骑士 1小D 1ZS
为什么不能在小鱼出来的时候,集体跑到一个位置上去?然后控制住了再散开?
大范围的集体跑动,对团队也是负担,而且和怪靠的近了,你觉得几个布衣活的了?
为什么要跑向QS呢?
如果不跑向QS 那布衣治疗一定被秒
为什么不能在小鱼出来的时候,集体跑到一个位置上去?然后控制住了再散开?
BOSS的攻击相当猛,如果全体治疗都移动的话,MT非常容易死
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另外装备要求所有职业满BUFF 10000+血,最好超过11000,因为地震的伤害不是固定的4000,而是4000+,而水之坟墓的伤害是5000+(就我个人的经验,应该说是5500+,但不会超过6000),所以满BUFF10000以上的上限是必须的(貌似这个很容易达到吧,只要无BUFF7500+血,加上王者小鬼爪子耐,一般都接近11000+了)
攻略的方法很好就是鱼人过来的时间不同步的话容易乱。
我们的方法好处是那2个5人小队离BOSS远不会吃地震,治疗压力小点。这BOSS不难,就是运气不好传送几个治疗进水牢的时候容易秒MT,所以多点治疗给MT刷点过量好些。
为什么不能在小鱼出来的时候,集体跑到一个位置上去?然后控制住了再散开?
大范围的集体跑动,对团队也是负担,而且和怪靠的近了,你觉得几个布衣活的了?
为什么不能在小鱼出来的时候,集体跑到一个位置上去?然后控制住了再散开?
BOSS的攻击相当猛,如果全体治疗都移动的话,MT非常容易死
MB的 要4个战士搓球啊 1个就OK 别说你没打过
谁和你说4个T都是战士啊?照他的思路应该是2防骑士 1小D 1ZS