2.0及之后版本基础宏教程

2007-07-05 14:12:01收藏本页 网友评论 0
<![CDATA[2.0及之后版本基础宏教程(1) 首先是一些编号

身上各个部位编号:

1:头

2:颈

3:肩

4:衬衣

5:胸

6:腰带

7:腿

8:脚

9:手腕

10:手套

11:手指1

12:手指2

13:饰品1

14:饰品2

15:背

16:主手

17:副手

18:远程武器

动作条编号:

主动作条1为1--12

主动作条2为13--24

主动作条3(右1)为25--36

主动作条4(右2)为37--48

主动作条5(右下)为49--60

主动作条6(左下)为61--72

背包及包裹格子编号:

背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~

然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。


/cast

简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

可用的条件:

help-判断目标是否为友善;

harm-判断目标是否为敌对;

combat-判断你是否在战斗中;

stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;

stealth-判断你是否在潜行;

modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use[target=self]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。

来源:  作者:

2007-11-15 13:33:31 跑得快说:
不懂就谦虚问~`
不懂还态度不好~`
真是什么世道啊``
2007-11-19 15:06:56 多玩游戏网友说:
问下,MS控制的BB能不能像FS的水元素那样,给他编辑进攻的宏啊?~~~
2007-12-19 15:59:09 我要留名说:
看来这里很多新人.宏是什么也不知道.
要好好的去补课哦.
2007-11-27 09:42:54 3区 键盘流说:
想问下 关于TAB切距离的宏 是怎么用呢?没用过 宏编好 每次上线点击还是直接改变TAB的范围拉?
2008-07-05 09:31:23 110说:
天,这是些啥子东东,搞不懂啊,看得我吐血
2008-07-01 08:34:42说:
哈哈,我看懂了,懂点英语就是好。。。
2008-06-24 10:19:24 都江堰难民说:
我是新手不杂懂啊你能介绍一下吗?
2008-06-23 03:56:33 傻骑说:
看得我想自杀,,谁来救救 我啊。。。。。。
2008-06-22 05:21:54 多玩游戏网友说:
宏是什么啊
2008-06-20 20:41:47 QS说:
宏是做什么用的
2008-06-17 14:29:13 多玩游戏网友说:
低吼一般是自動的吧……還用寫宏嗎……=——=
2008-06-17 14:07:24 一点都不懂说:
不懂 不懂
2008-06-17 11:08:57说:
请问下,比如说下团队FB的时候灭团了,来9人,经常9的叠加,让费时间,那么我用复活术的宏怎么做
2008-06-14 12:03:55 风翅天下说:
郁闷呢 看不懂 哦
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