最近火爆专区:地下城与勇士
一个FS挖矿没见过,一个网友曾经看着我刨黑铁用一种迷惑的眼神。我是学铸造的,用的矿自己搞,那个朋友速度跑开。。。
终于有一天,我能采黑铁了,挖矿的辛苦和铸造的费时丝毫不能改变我的初衷。然而我迷惑了,我发现暴雪是有意识的,还是故意留一伏笔,异或是我太没见识。
一个玩家身上的装备大都可以搞定,但有两样是不能做的,一个是戒指,一个是饰品。副手暂且不说。
练过裁缝的都知道,这个技能想用来赚钱,恐怕不能。练过铸造的朋友也了解,除非出好的设计图,否则这也是一种不赚钱的技能。
我们暂且抛开赚钱不谈,有些朋友会说这个太俗,游戏乐趣就好,G币不能当钱花,这点我同意。
不过在我看来,更加人性化一点,或者给游戏多一点想象的空间。
为何戒指不能通过铸造来产生,或者工程来完成?饰品应该是裁缝或者制皮的强项吧。
来回的铸造那么几件板甲,拨来拨去还是那么几种皮,缝来缝去还是需要好的图样。
制造同样的衣服或者装饰品,可以考虑在原来固有属性的基础上,有随机或更高的属性或效果。
此外装备太千篇一律了,可以考虑套装的属性一致,而非套装的属性是可变的,可玩性或许更高。既然有抄袭了暗黑的嫌疑,多一点也无所谓吧,只要不过度就好。
打出一件装备,闭着眼都知道它什么属性,这样我有点疲倦了。
话总要有人来说,关键在能说出来吧。
本人 5区世界之树 风雨同舟
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