通灵学院[59-60级]

2005-06-21 15:41:15收藏本页 网友评论 0
<![CDATA[通灵学院[59-60级](1)
 

 

通灵学院Scholomance

嗯,首先说明一下,这篇文章的作者Mongojerry早在D2时代就以高质量的战报和攻略文章闻名于D2玩家。而这篇冒险经历正是他在内测时期为wow所写的一篇日记式攻略,这攻略在国外的wow玩家里获得了非常高的评价。国内的pcgames翻译组曾经部分翻译过这篇攻略,但并不完整,而且不妥之处颇多。于是我索性将其重新翻译一次,但由于文章较长,而我时间有限,所以打算每天翻译一章,然后在这里以连载的方式贴出...嗯....

------by 翻译者 mimoo

第一部分

在周二的晚上,当我正在西瘟疫之地做些新近被加入游戏的任务时,毫无意外的受到了作为一个牧师经常会碰到的骚扰…..一大堆人不停的询问你是否愿意加入他们的队伍去打各种副本(那些盗贼、猎人和天赋未开放的术士们似乎从来不懂得这种骚扰会对一个牧师会造成多大的困扰)(Mimoo注:看得出来作者不喜欢这三个副本能力不佳的职业...)我一般都会拒绝这类的邀请。我想要跑brd吗?呃,别开玩笑了,那地方在几个版本以前就已经被我跑烂了。我想去跑Stratholme吗?嗯,是的,我确实想去那里看看最近被加入的新内容,但绝不是在大多数人想要组的10-15人的raid团队里。我想去跑brs吗?门都没有!那地方无聊透了,我已经做完了那里所有的任务,而且那里再也没有什么物品可以打动一个像我一样的牧师了。(有个人花了10分钟的时间来试图让我相信brs里可以掉落些牧师的好装备,他为我连接出了他和他的朋友在那里打出的所有布衣装备,但事实上这些东西都和我在brd或其它地方弄到的装备同一档次甚至还不如….)

哈,一个去Scholomance的团队邀请,这真棒,我在Scholomance刚刚开放的第一天晚上就随着一个8人队伍里打通了它。这个副本看起来十分的有趣,因此我现在接了些和这副本相关的任务,并迫切的想要知道这些任务该怎样完成,以及它们的后续任务是什么。另外,由于我们的8人团队不费吹灰之力就打通了Scholomance,所以我觉得这是个为5人团队所准备的副本。嗯,我3次接到去Scholomance的邀请,但每次都以下面这样的谈话告终:

JoeSchmo: 想去跑Scholomance么?

Neriad: 或许,你们打算组多少人去?

JoeSchmo: 我们已经有9个了,你是第10个.

Neriad: 啊?不了,抱歉,我只想在一个5人队里跑那副本。

JoeSchmo: 我刚才和队伍里的其他人商量了一下,他们都说你疯了,5人队伍不可能打通Scholomance。

Neriad: 我在这副本刚开的第一天就跟着一个8人队打通了它,其过程非常轻松,所以我觉得5个人是完全有可能打通Scholomance 的。

JoeSchmo: 我们还是认为你疯了.

Neriad: 可能,但我不喜欢在不必要的时候组成raid团队,这一来没有挑战性,二来无法得到任务物品.

JoeSchmo: 只是任务物品罢了,你依然可以杀boss啊

Neriad: 问题是我想要做任务。另外,在raid团队里,太多的人要分装备

JoeSchmo: 任务有什么做头?boss掉落的极品装备才是王道!

Neriad: 这还只是在内测。我就像其他任何人一样喜欢极品装备,但你没必要如此沉迷于这些在不久游戏正式发行以后,就会被删除掉的东西。另外,如果不做的话,你又怎么知道这些任务就没有做头?也许它们是史诗物品的前步任务呢?

JoeSchmo: 得了吧,我只想要boss身上的极品,而且你和一个大型队伍在一起可以打得更快。

Neriad: 如果你算上组织大型团队所需要用到的时间和人们为了争论怎样分物品,暂离和buff那么多人等等琐事而浪费掉的时间的话,大型团队其实只比小团队快那么一点点而已。然后你会发现在大团队中有更多的人和你争抢那些好装备以及卖商店垃圾货。事实上,当我从10-15人的团队里raid Stratholme 或 BRS归来时,我经常发现自己浪费了几个小时的时间而一无所获。这种raid不值得参加。

JoeSchmo: 那么,你到底来不来?

Neriad: 不来

JoeSchmo: @$%$%^#*@R#%!

我叹了口气,然后继续在Anderhol 做任务(顺带一说,Anderhol的大多数怪物已经被改成非精英怪物了),接着我收到了来自Kronos 的密语。Kronos是一个60级的术士,我曾经和他一起跑过很多副本。

Kronos: 想要加入一个去Scholomance 的队伍么?

Neriad: 队伍里有多少人了?

Kronos: 我们已经有8个人了,你是第9个

我没有立刻回答,而是考虑了一会儿。我以前曾经和Kronos一起多次跑过副本,我认为他是一个非常棒的副本队友。他是在术士开放天赋之前,仅有的在pvp服联盟阵营将术士玩到60级的三位玩家之一。我尊重这种坚持自己的信念,将一个公认的差劲职业玩到高级并尽力挖掘这个职业潜力的强者。现在术士的天赋已经开放,这个职业不再差劲,而Kronos更是成为了一个有着丰富经验的好术士。他和我一样具有冒险精神,并敢于迎接挑战。他曾经和我一起在5人小队里尝试过Stratholme ,我和他的良好配合让队伍在灭团前在副本里探索了很远。我觉得自己也许应该加入他的团队,于是开始劝说他和他的团友稍后组成一个5人的队伍来完成这次冒险。

Neriad: 当然,我想参加。但其实我想参加一个5人团队,在Scholomance 刚刚开放的时候我就曾经在一个8人队里非常轻松的打通了那里,所以我相信5人团队也可以打通那里的。

Kronos: 是啊,我同意。不过想找到愿意5个人去打Scholomance的人可不是一件容易的事…(过了一会儿)嘿,我的一位圣骑士朋友愿意参加。所以一旦我们找到了战士和法师,就可以立即开始了么?

Neriad: 是啊!

Kronos: 我找到了一位法师!

Neriad: 我找到了一位战士!

Scholomance: 第一次尝试

我们5个人在集合后便开始向Scholomance进发了。我不想说谎,其实我们在副本里遇到了许多问题,而且灭了几次团。这个副本对于我们来说依然陌生,队伍里有两个人从来没跑过这里,而剩下的都是仅仅来过一两次 。但无论如何,每次灭团或濒临灭团都让我们对这个副本了解地更多一些,而我们也总能找到新的战术和方法来度过那些困难的地方。这其实也是为什么相比于跟在大型raid团队里混,我更喜欢参加小团队冒险的原因之一。参加小队冒险的人总是更加愿意为自己的行为负责并接受一个事实,那就是他们还可以做的更好。在小团队里冒险的人很难隐藏他们的失误,所以他们总是能够正确地认识自己并改进错误从而使自己做的更好。而那些总是参加raid的人,嗯,就是被我戏称为“raid小白”的那些人很少敢于主动承担灭团的责任。那些raid小白总是用副本设计本身有问题作为借口来逃避责任,他们总是说这副本根本不是为当前规模的团队所准备的,然后就召集更多的raid小白进队….

我们小队的最后一次灭团发生在居住着Jandice Barov的那个房间里。就像我在稍后所写到的,这是一个极需要技巧才能正确地引怪的房间。对于此次灭团,我们最恼火的地方是我们根本没犯错!我们的战士,Kupeludo,非常好的将怪物引到自己面前,然后其它的队友耐心的在后方的角落里安全的杀死一切被Kupeludo引回来的怪物。那么,为什么我们还会被灭团?对,因为怪物重生了!这个房间,不,是整个Scholomance开头部分里的怪物都有着令人难以置信的重生速度。其实我恰恰是个认为可以通过适当的加快副本怪物的重生速度,来惩罚那些总是灭团的差劲队伍的怪人之一。但问题是即使以我来看,这里的怪物重生速度也太过于快了。我已经用/suggest向暴雪提交了我的建议:将这里的重生速度增加到15分钟,这样就既可以惩罚那些总是灭团的团队又可以让我们这种小心推进的队伍顺利地通过那里。

不管怎么说,这次灭团也终于让我们的忍耐到了极限,它也让我们认识到我们根本不该一开始就来这个房间。这里的Jandice Barov是一个和任务相关的boss,她不会掉落任何有价值的装备,而且我们团队里没有一个人将这里的任务做到了需要杀她的那一步。这时我们的圣骑士必须要离开了,而其他队友也需要休息一会儿,于是剩下的4个人在经过一番讨论之后决定先休息15分钟,然后再开始。我在这时想起了我们这个独特的5人Scholomance团已经对这个副本有了不少的经验,而我们的经验应该可以引起那些想要在Scholomance探险的人的兴趣,于是我决定在下次冒险开始后抓图,并写下这篇冒险经历。

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, part II, 开始

在第一次尝试Scholomance失败后,我们的5人团队修整了一会儿并重新集合起来。在很多人因为灭团而变得灰心丧气的时候,我们却对自己越来越有信心。因为我们每次都能在灭团或濒临灭团之后找出新的战术和方法来度过困难继续前进。现在我们已经可以确定5人团队是可以打通Scholomance的,我们所需要的只是更多的练习而以。

我们重新找到了一位圣骑士,所以最终有了一支这样的队伍:

Kupeludo: lvl 60 战士

Kronos: lvl 60 术士

Lilisi: lvl 60 圣骑士

Neth: lvl 60 法师

Neriad: lvl 60 牧师

对于这个副本来说,很难再找到比现在更好的职业搭配了。

Scholomance的冒险开始于一个有着扶手,可以俯瞰到部分后期深处副本内容的木制入口通道。这里有4个守卫,我们可以2个2个的将他们引出来,然后牧师shackle掉一个,队友杀掉另一个,之后再杀被shackle的那个守卫。Shackle一个,杀另一个,再回来杀被shackle掉的那个,如此反复,安全轻松。

在这之后,应该有人打开面前的铁门,继续前进了。与此同时,我想指出,如果你从门口那个可以俯瞰到部分后期深处副本内容的地方往下跳,你肯定会被底下成群的怪物瞬间秒杀。但其实这个地方是可以跳的,而这里也显露了暴雪设计师的精明。如果你的队伍已经打开了通往the viewing room 的大门,但在稍后被灭团的话,你们就可以从这里跳下去,然后直接跑回the viewing room(这一点会在以后做详细描述)如果现在还你弄不懂我说的是什么意思,没关系。你会明白的。总的来说,这个地方的设计目的,就是让那些在副本很深处遭遇灭团的队伍能够迅速回到灭团的地方,而不用重新从副本入口打进去。

与此同时,这种入口设计让那些已经打开了the Viewing Room大门的玩家可以直接跳过副本的开始部分而直奔里面那些“富有”的小boss,这也让Scholomance 成为了最值得反复farm的5人副本。现在,让我们假装不知道这些,从副本的常规入口处开始我们的冒险。

在穿过铁门之后,我们就来到了整个副本真正的第一个房间, The Reliquary. 房间里到处摆放着各式书架和书桌,混合分布着2种怪物,近战的骷髅卫士和人型的施法者。我和队友一致认为在整个副本里,只有Jandice Barov 所在的那个房间比这里更加难打了。这里的难点主要有两个:其一,那些施法者喜欢利用恐惧技能将玩家吓进怪物堆里;其二,这里的怪物有着非常快的重生速度。第一个难点很好解决,让引怪者将怪物引回入口的阶梯或走廊处即可,在此种情况下即使玩家被惊吓,也不会跑进怪物堆里去了。

相比于这个,第二个难点,也就是怪物非常之快的重生速度就难办得多了。那些会重生的怪物对一支队伍的心理威胁比实际威胁还要大。很多队伍在知道这里的怪物会很快重生以后就不停地做出些蠢事,例如不等闲逛的怪物走远就开始危险地引怪,不去管那些明明可以轻易杀死的巡逻怪或是尝试使用Mind Soothing 或潜行之类的愚蠢技能蒙混过关,或是那些非引怪者的队友过于焦急的闯入了 the Reliquary而被惊吓进怪物群导致灭团。

The Reliquary在设计上有个不错的地方,那就是你不需要清光所有怪物便可通过这里,离开这房间的门就在入口台阶的旁边,所以一般只需要清理3-4组怪物之后便可以离开这里了。然则不幸的是,在这个房间的深处,有个不错的物品:和Southshore签订的契约.一个任务物品。一个和Scholomance相关的任务要求你收集散落在副本各处的4份不同的契约,这任务有一个非常有趣的后续任务和奖励(以后会写到详情)。如果你想要完成这个任务,那就不得不进入房间深处去拿契约。

那我们该怎么办呢?我的建议是:非常小心。别让那些可能会重生出来的怪物把你吓唬住。记住这一点:只要还没有被灭团,你们就有足够的时间,一组组的把该引的怪物都引到入口走廊,然后杀掉它们直至拿到契约。这里最大的问题并不是那些会重生的怪物,而是那些过于担心重生问题而乱做蠢事的玩家。

无论如何,假如你们的队伍在房间里被灭,或是死了部分队员,那么放弃吧。不要尝试在复活后和已经重生了的怪物战斗,因为肯定会失败。很多团队在一次灭团后,总是会接连不断的连续在这里再次被灭,就是因为他们试图“干掉重生出来的怪物”。我的建议是:接受失败,重置副本。你所处的位置是副本的入口处,再次打到这里至多也只需花费10分钟而已。如果团队被灭,那么你们就重置副本,然后小心翼翼的再来一次,这比你为了和重生的怪物战斗而接二连三的再次被灭要好得多。

祝你们早日拿到Southshore契约-最难拿到的一张。

ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第三部分, The Chamber of Summoning 和 “安全间”

穿过the Reliquary之后我们便会来到the Chamber of Summoning. 我曾经被明确的告知5人团队是不可能穿过这里的。确实,如果我不懂得一些特殊的小技巧的话,我会同意这种看法,而且很可能把这里说成是整个副本难度第三高的房间。然而,在我掌握了一些技巧之后,要打过这里实在是再简单不过了。

这个房间的一大特点是拥有很多到处游荡的骷髅兵和“尸化”蜘蛛四处巡逻。如果你的队伍在打其他怪时,不巧碰上一只,就会引起很大的问题了….好在这些巡逻怪大都独来独往,可以被引怪者一个个的引过来消灭掉。而且即使在打其他怪物时恰好遇上了巡逻怪,牧师可以把它shackle掉,然后该干嘛干嘛…总的来说,这些巡逻怪不是什么大问题。对了,巡逻怪的重生速度似乎蛮快的,这就要求队伍里的牧师在紧张战斗之余,要稍微留意一下它们是否重生。

这个房间最大的挑战来自6群扎堆在一起的怪物。每一群都是由一个Scholomance Dark Summoner 和2个Scholomance Necromancers所组成. Necromancers只懂得施放shadowbolts. 如果队伍里的牧师为所有的队友buff了暗影抵抗, 那些Necromancers就基本上可以被忽略了。而Dark Summoners, 却非常非常非常让人讨厌,他们一旦被触动,就会开始不停的快速召唤骷髅。很多团队都在这时做出了糟糕的战术决定:

糟糕战术 #1: 冲锋the Summoner. 团队没有将the summoner单独引出来,而是直接冲上去和它硬拼。这也就代表了战斗会发生在另一堆怪物旁边一点点,那么只要有任何一个怪物逃走或队友站位不慎,都有可能惹到旁边这堆怪物….再加上随时可能在战斗中出现的巡逻怪,这种战术基本就是在找灭…..

糟糕战术#2: 只用远程技能/法术攻击the Summoner. 不幸的是,即使是队伍里攻击力最强的施法者,所能造成的伤害也是有限的,the Summoner依然有足够的时间在死前召唤出无数的骷髅。更重要的是,擅长远程攻击的职业无法像近战职业那样拥有各种可以缓慢或打断召唤的击晕技能。只用远程攻击的打法也许适用于那些拥有10+位队友、多个远程攻击者的raid团队。我很怀疑这是否就是为什么大多数人认为需要raid团队才能打过这里。

那么我们该怎样对付the Summoners呢?

好战术 #1: Counterspell. 在战士对那堆怪物成功的造成仇恨之后,法师应该等到the Summoner开始召唤骷髅的时候,将其counterspell.由于the Summoner无法在接下来的几秒再次召唤,所以他会冲向我们企图肉搏。这时,整个团队就可以放心地将所有火力集中在他身上了,其间只要战士不停的使用各种击晕技能让其无法再次召唤骷髅就可以了。

好战术 #2: Shield Bash. 如果队伍里没有法师(这种团队确实存在),那么团队里的战士就得小心的走向敌人堆,引仇恨上身,并在 Summoner 开始召唤的时候Shield Bash它,然后回到后方团队。那些Summoner在接下来的几秒内不能施法,因此会冲向队伍,试图肉搏。这样团队就可以轻松的像战术1里提到的那样干掉他了

好战术 #3: 其它. 如果一支队伍碰巧既没有法师有没有战士(……..),那依然还是有很多方法可以应付这里的. 牧师可以精神控制the Summoner, 让它走到队伍跟前,然后其它人一拥而上;盗贼可以用闷棍敲晕 Summoner.,然后队伍干掉他周围的杂兵以及巡逻怪,最后再杀Summoner

只要你按照我说的任一种“好战术”来做,就会发现,通过这个被很多人认为是副本最大难点之一的房间是如此简单。

在Chamber of Summoning之后就是一个并没有被官方冠名但却被 Kupeludo称作“安全间”的地方,之所以这样称呼这里,是因为在这个房间里引怪相对简单,而且怪物重生时间长。我们可以把这房间的头两组怪物引到 the Chamber of Summoning里杀掉,之后队伍就可以进入安全间杀怪了。

这个房间里唯一能造成麻烦的就是一种会在战斗时自我分裂的ghostly Spectral Tutors。所以我们在和这里的怪物开打前,最好先让牧师shackle掉这种怪物。否则在和其它怪物的战斗过程中突然遇到分裂开的多个Spectral Tutor就不是开玩笑的了…

另外和Tarren Mill的契约就在安全间的桌子上。

安全间里超长的怪物重生时间,正显示出了暴雪在副本设计上的高超技艺。从副本的整体布局来看,安全间所处的其实是一个中心枢纽的位置:右边是本文开头提过的住着Jandice Barov的房间,前边的the Great Ossuary里则住着藏有打开通往the Viewing Room房间大门钥匙的boss,左边则有一扇可以通往the Viewing Room的被锁住的大门。(如果在副本入口处往下跳的话,将会落在这里)所以队伍如果想打通整个副本,那么最少也得2次经过这个安全间。如果每次经过都得和一群怪物打上一架,那实在太令人讨厌和无趣了

由于我的队友都暂时不需要做文章开头提到的那个任务,所以我们这次绕过了Jandice Barov的房间而直接去了Great Ossuary。因为那里的boss身上有着可以开启 the Viewing Room大门的钥匙. 嗯?盗贼们说什么?不,恐怕即使以你们如此高超的开锁技巧也无法打开通往的Viewing Room的大门;)

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